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CD Projekt RED曾多次表示,计划将《巫师4》打造为与《巫师3》一样庞大的游戏,甚至可能更大。在该作正式宣布后,开发团队也谈到了他们希望在多个方面提升游戏质量的目标。
近日,该作叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)在接受采访时透露,CD Projekt RED更加重视的是创造一个“更深刻、更加沉浸”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。
他表示:“开放世界不一定要越来越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系统化。我们认为这是一个非常值得期待的方向。”
韦伯强调,团队希望在《巫师4》中引入更加丰富的故事线和动态事件,使玩家在探索世界时能够获得更加真实和互动的体验。游戏中的每个区域都将拥有独特的文化和故事背景,玩家的选择和行为将对游戏世界产生深远的影响。此外,CD Projekt RED还计划在技术层面进行重大改进,以提升游戏的视觉效果和性能。例如,采用更先进的图形引擎和物理模拟技术,使游戏中的环境更加逼真,角色动作更加自然流畅。《巫师4》的开发团队希望通过这些努力,为玩家带来一个不仅在规模上,更在质量和深度上超越前作的全新体验。
游戏的粉丝们可以期待一个更加丰富、更加引人入胜的《巫师》世界,相信这部作品将会再次成为年度游戏的有力竞争者。
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