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在TGA(The Game Awards)上首次公开《巫师4》的首支预告片后,CD Projekt Red(CDPR)继续分享了关于新作的一些详细信息。
开发团队表示,《巫师4》的地图规模将与《巫师3:狂猎》相似,他们更注重游戏的质量而非单纯的规模扩张。
CDPR强调,他们的目标是“追求质量而非数量”,旨在为玩家提供一个有深度的游戏体验。这意味着《巫师4》将更加注重故事叙述、角色发展和世界观的构建,而不是简单地扩展地图的大小。
开发团队希望通过精心设计的任务、丰富的剧情分支和高度互动的环境,让玩家沉浸在《巫师》的世界中,体验每一个细节带来的沉浸感。
此外,CDPR还透露,《巫师4》将继续保持系列一贯的高水准,不仅在画面上会有显著提升,还将在技术层面进行多项创新,以确保游戏的流畅度和稳定性。
随着《巫师4》的逐步披露,玩家们对这部新作的期待也日益高涨。CDPR的这一表态,无疑为粉丝们注入了一剂强心针,相信这款新作将会继续传承《巫师》系列的辉煌,为玩家带来一段难忘的冒险旅程。暂无评论,期待你的妙语连珠
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