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《最终幻想7:重生》的总监滨口直树是一位资深的游戏爱好者,尤其对《巫师》系列情有独钟。今年的TGA颁奖典礼上,《巫师4》的首次亮相让滨口直树和其他粉丝一样激动万分,甚至差点从座位上站起来。
此前,滨口直树曾公开表示,《最终幻想7:重生》的开放世界设计受到了《巫师3》的重要启发。然而,显然他玩《巫师3》不仅仅是为了工作和研究,更出于对游戏本身的热爱。
近日,在Reddit论坛上的《最终幻想7 重生》AMA(Ask Me Anything)活动中,滨口直树坦诚地表示,《巫师3》是他最喜欢的游戏之一。
制作人北濑佳范随后分享了他们在TGA现场的情况。北濑佳范说道:“当《巫师4》的首部预告片亮相时,我们都非常激动。特别是当希里摘下兜帽的那一刻,滨口直树的表现尤为激动,他差点站起来!而我也是同样的感受。”
《最终幻想7:重生》的开发团队对《巫师》系列的敬仰不仅体现在游戏设计上,更体现在他们对游戏艺术的尊重和热爱。这种跨作品的共鸣和热情,不仅让玩家感受到了开发者的诚意,也为两款游戏的粉丝搭建了交流的桥梁。
《最终幻想7:重生》的开放世界设计深受《巫师3》的影响,滨口直树希望通过这种设计为玩家带来更加沉浸和丰富的故事体验。
而《巫师4》的公布无疑进一步激发了他和整个团队的创作热情。未来,我们可以期待《最终幻想7:重生》带来更多令人惊喜的元素,同时也祝愿《巫师4》能够不负众望,延续《巫师》系列的辉煌。
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