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《失落之魂》&《铃兰计划》开发者:挟中国之星之风,扬帆起航!

2023-01-13 13:34 like~! 0
编辑有话说:这篇访谈深入探讨了《失落之魂》和《铃兰计划》的开发过程和灵感来源,展示了这两款游戏的独特魅力。值得一读。
中国之星计划由索尼互动娱乐上海(SIE 上海)发起,旨在支持中国的游戏创作者,支援众多充满激情的年轻人开发优秀的 PlayStation 主机游戏。此前在中国成都举行的「中国之星计划」发布会上,索尼宣布正式启动第 3 期的作品征集,同时还宣布了《铃兰计划》和《失落之魂》将由索尼互娱全球发行。
意欲将作品带向全球的「中国之星计划」对《失落之魂》和《铃兰计划》自然是寄予厚望,顺带一提,这两部作品都由 SIE 负责发行。
本次《Fami 通》编辑部采访到了《失落之魂》的开发者,来自 Ultizero Games 的杨冰先生,以及《铃兰计划》的开发者,来自 Loong Force 的徐敏女士,打听到了开发幕后的故事。
杨冰(下文简称为杨)
Ultizero Games 《失落之魂》开发者
徐敏(下文简称为徐)
Loong Force 《铃兰计划》开发者

千篇访谈|FAMI通访谈《失落之魂》&《铃兰计划》开发者,乘「中国之星」之风起航

《失落之魂》:受日本作品影响的高速动作游戏
—— 2017 年,本作作为中国之星计划第一期的作品首次亮相,如今已经万事俱备只欠东风,能否请你再介绍一下《失落之魂》是一款什么样的游戏。
杨:《失落之魂》是 2017 年首度公开的一个长期项目,开发方向一直都没有什么大变化,就是制作一款带有 RPG 元素的高速动作游戏……我们目前正在对游戏进行全方位的升级,希望使动作体验变得更加华丽,操作更加简单。
—— 请问你想在哪些地方加入华丽的演出呢?
杨:主要是游戏设计方面,我们尽可能地设计出了华丽精致的同伴角色和敌方人物。换句话说,他们看起来像是会出现在《最终幻想》系列中的角色,发型也是一脉相承。另外,动作方面则设计得高速激烈,实际的人类或许根本做不出来这种动作。当然,我们也没有忘记打造炫彩的特效。
—— 也就是说,本作是一部受到《最终幻想 15》(《FF15》)画风影响的动作游戏是吗?
杨:是的。本作主角的设计很大程度上受到了《FF15》的启发。
整体的设计方向和主题融合了日本动漫和游戏的人物设计风格。我希望在展现幻想要素的同时,尽可能地还原真实的头发质感和服装,我印象中最典型的例子就是《FF15》。《失落之魂》有着相同的主题,因此我的目标就是尽可能地将幻想和现实的风格相融合。
—— 除了《FF15》之外,是否还有受到其他作品的影响?
杨:在设计方面,作品整体主要是受到了《最终幻想》系列的影响。但在动作这一块,我们可以说受到了各种各样日本作品的启发,比如《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》等等,这些都是我玩过的令人难忘的游戏。

千篇访谈|FAMI通访谈《失落之魂》&《铃兰计划》开发者,乘「中国之星」之风起航

—— 本作从 2017 年制作至今,哪一部分的开发花费了最长时间?
杨:虽然当初就敲定了大致方向,并且在公布游戏时制作了演示 Demo,但游戏的具体流程、细节、敌人的设计、关卡数量等内容究竟要做多大规模并没有确定,从那时起我们便一直在进行反复的试错。换句话说,大量时间都花在了增加游戏资源上。
—— 本作是否有较强的故事性?
杨:当然,本作既有着精彩的故事情节,也有 RPG 要素,我们在这一块也投入了不少精力。 前面提到的流程不仅是游戏关卡的设计,也包括故事情节的优化打磨。
—— 本作讲述的是什么故事?
杨:从 PV 中大家应该可以看出,本作讲述的是主角遇到一个类似龙一般的生物的故事。他们相遇之后还将继续各种冒险,从而产生新的邂逅和挑战。
—— 故事的主题是什么?
杨:如果用一个词概括的话应该是「赎罪」。
—— 你有没有特别希望日本游戏玩家关注的地方?
杨:包括我本人在内的开发成员都深受日本动漫和游戏的影响,而中国这一代年轻人很多都是如此,《龙珠》、《火影忍者》、《最终幻想》……等游戏和动漫的影响功不可没。
本作中加入了各种各样的要素,日本玩家在观看 PV,或是在未来游玩本作时,应该会与很多东西产生共鸣吧,我希望他们能享受这款受日本作品的影响成长起来的中国创作者制作的游戏。
—— 请说说你参加中国之星计划的理由。
杨:我自己是从 2016 年开始与中国之星计划的大家开始合作的。当时,中国还没有明确的主机游戏市场概念,热门作品大多是网络游戏、社交游戏和 MMORPG。当时主机游戏的类型甚至都还没有一个明确的定义,因此能从 SIE 获得资金和技术支持毫无疑问是千载难逢的机会,于是我便加入了中国之星计划。
实际参与中国之星计划后我强烈感受到自己在中国的这种特殊背景下,依然得到了非常强大的支持来开发主机游戏,这一点让我不再感到孤独,并在精神上给予了我特别大的帮助。
—— 最开始你是自己一个人开发,现在你已经成立了一家公司。是不是想要开发你想创作的作品,还是采用公司的形式更加容易实现?
杨:个人开发和在公司的项目团队中完成开发,两者有很多不同的侧面,所以很难一言以蔽之。就我个人而言,我觉得在一个团队中不同成员之间能互相扶持的话更有助于工作的推进。
但反过来说,这也意味着我必须接受团队成员的意见、建议和思维方式,团队开发与个人单打独斗不同,我需要懂得分享和理解对方。另外,独自单干和团队合作的工作流程也是不同的,这两者很难调和……
如果是小体量的作品,一个人做也可以成功,但如果是由一个团队来开发,那么可以实现的游戏体量就更大了,细节也可以打磨出更高的水平,整体的开发方向会发生改变。
我们决定以团队的形式来制作《失落之魂》,也是因为我们想制作一款体量更大的游戏。
—— 现在大约有多少人在开发《失落之魂》?
杨:大约有 40 名员工,基本上都是开发人员。
—— 请问你是否会庆幸自己参与了中国之星计划?
杨:我真的不知道如果我没有参与的话情况会是怎样的,想象一下……如果我们没有参加中国之星计划,那财务方面应该会很吃紧。并且参与中国之星计划后,在面对诸多挑战时,我们的心里都有了充足的底气。SIE 还会协助进行宣传推广,显示出了绝对可靠的一面,这也证明了我们真的在脚踏实地地进行开发。
SIE 在技术上的支持给我们打了一剂强心针,我们对主机游戏开发方面的知识了解甚少,所以来自 SIE 的技术帮助非常重要。

千篇访谈|FAMI通访谈《失落之魂》&《铃兰计划》开发者,乘「中国之星」之风起航

—— 最后请期待《失落之魂》的粉丝们说几句吧。
杨:我们非常期待《失落之魂》正式与大家见面的日子。发售之后,希望它能与很多不同的玩家产生共鸣。 为了让大家在游玩时能获得更多新鲜感,我们将尽最大努力进一步完善本作,敬请期待。
《失落之魂》目前正在开发中,预计将于 2024 年发售。
《铃兰计划》:主题是「高速战斗」
—— 首先你能告诉我们铃兰计划》是一款什么样的游戏吗?
徐:这是一款开放世界动作射击游戏,支持 PvE 和 PvP,玩家需要不断完成任务并在一定程度上培养自己的角色,体验丰富的武器类型和各种战斗方式。我们在开发游戏时,打算带给用户尽可能多的不同体验。对了,游戏的主题是「高速战斗」。
—— 你们在开发游戏时特别注重哪些要点?
徐:根据开发阶段的不同,侧重点也不同。但在早期阶段,我们花了很长时间来研究核心的游戏规则。在开发的后半段,我们对美术和图形画面进行了反复打磨。现在已经完成了原型试作,正在进行全面开发。我们收到了很多玩家的反馈,正处于钻研如何让本作进一步提升的阶段。
—— 开发花了多长时间?
徐:这个项目是在 2016 年 8 月启动的,所以已经有 6 年了。目前已经完成了原型的开发,正在制作 α 版本。
—— 预计发售日期是什么时候?
徐:发售日期需要与发行商协商决定,所以现在很难给出具体时间,但我们的目标是在 2023 年年底前完成开发。
—— 有没有什么特别希望日本游戏玩家关注的地方?
徐:最初当我们开始这个项目时,瞄准的就是全球市场,希望全世界的玩家都能接触这款游戏,因此我们在开发时进行了精心的构思,使得任何文化背景的玩家都能享受《铃兰计划》的乐趣。
游戏融入了各个地区和国家的要素,比如我们在地图上加入了鸟居,以及红莲地狱关卡等日本元素。因为加入了日本人熟悉的文化和元素,因此我们很想听听日本玩家体验过之后的实际感受,希望大家能喜欢这款游戏。

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—— 你们为什么选择加入中国之星计划?
徐:我会参与这个项目完全是一个意外……我是偶然间看到的中国之星计划开启第二期报名的消息,虽然我当时才刚休完产假,但我的丈夫十分鼓励我加入,问我「你为什么不参加?」。在与公司总裁商量后,他也认为应该参加。公司里有很多索尼的粉丝,所以事情推行得非常顺利,最终也很幸运地被选中了,于是才有了今天的成绩。
—— 是什么吸引你们加入中国之星计划?
徐:首先,我们都是索尼的粉丝和 PlayStation 的用户,所以如果有机会,我们很想尝试制作一款 PlayStation 的游戏。此外,我们还能获得 SIE 的各种支持,我认为这是一个绝佳的机会,所以便申请参加了。
—— SIE 在哪些方面的支持对你特别有吸引力?
徐:一开始我们就得到了来自投资机构的资助,这一点非常重要。此外,我们还可以免费借用游戏引擎,真的很感谢 PlayStation 平台给我们提供的技术支持。
如果没有中国之星项目团队成员的支持,我们不可能与目前的发行商达成合作,他们真的是在方方面面都给予了我们广泛的支持。
当开发遇到问题时,中国之星项目组给予了我们快速细致的支援反馈。除了中国之星计划以外,其他类似的开发支持项目应该也有不少,但我不认为他们能达到同样的水平。实际上,我们可以说得到了全方位的支持,真正地「解决了痛点」。
—— 那真是太好了。
徐:举一个具体的例子,通过参与这个项目,我们能够直接联系到 PlayStation 的技术支持人员,他们回复的速度非常快。
《铃兰计划》使用的是 Epic Games 的虚幻引擎来进行开发,我们与虚幻引擎的技术人员也有着密切的联系,所以不论我们遇到任何技术问题,都可以立即得到解决。

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—— 最后请对期待粉丝们说几句吧。
徐:非常高兴能够有机会接受这次采访,让我可以和广大玩家交流。希望各位玩家能够继续关注本作,我们非常重视大家的建议和意见,请大家畅所欲言。接下来我们将继续努力完成开发,敬请期待。最后祝愿大家身体健康,好好照顾自己。
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  • 发布时间:2023-01-13 13:34
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  • 修改时间:2023-09-15 15:29
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