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群星(Stellaris)3.6版本即将于11月29日推出

2022-11-25 22:16 黑夜骑士 0
编辑有话说:群星(Stellaris)3.6版本 “Orion” 特性概要:新的星际文明类型、无限建筑系统、宇宙地块重新设计和贸易相关的改进。这些改变有望为玩家带来更多刺激和深度体验。

近日,群星(Stellaris)开发商在steam发布了3.6版本的更新预告,其更新将在11月29日发布;详情如下

Stellaris的玩家们,你们好呀!

我们骄傲地宣布3.6 “Orion”更新将在11月29日正式发布!

想要了解这次免费的“监护者”补丁究竟包含了哪些内容吗?不用久等了!我们在此整理总结了绝大多数的重要更新以及全新特性,让你一次看个爽。

3.6 “Orion”更新包含了新的星系形状,新的美工,以及让购买了Necroids Species Pack的蜂巢思维玩家能够选择一个逝者军势国民理念的变种版本,此外还有舰队战斗再平衡——包括一种新舰级的引入以及对战斗计算机所作的改动。在3.6版本中,我们还重制了Utopia内容里面的飞升道路运作机制,并添加了一条全新的飞升道路。我们还为Federations增加了一类全新的唯心主义联邦类型作为特化的联邦类型,并增加了一条新的“政治”传统树。此外我们还添加了新的星环基地建筑,这一部分内容包含在Overlord拓展包中。对于基础游戏的改动,我们添加了一个新的遗珍,引入了操纵性改善,新的第一次接触事件,将环境改造候选显示在星系地图上,增添了一条新的事件链,此外还微调了数个帝国修正。

这只是一份包含了改动和新特性的不完整列表。若想查看包含漏洞修复、新特性以及其他改动的完整列表,请前往Stellaris论坛进一步查阅补丁日志。

全新的星系形状

在3.6 “Orion”更新中,我们为星系生成添加了数种全新的星系形状,其中好几种星系形状参考了现实宇宙中诸星系的实际形状,当然也有一些我们觉得玩起来会很乐的、有趣的星系形状。

群星(Stellaris)3.6版本即将于11月29日推出

3悬臂星系

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6悬臂星系

群星(Stellaris)3.6版本即将于11月29日推出

条栏星系

群星(Stellaris)3.6版本即将于11月29日推出

星暴星系

群星(Stellaris)3.6版本即将于11月29日推出

车轮星系

群星(Stellaris)3.6版本即将于11月29日推出

轮辐星系

我们希望你喜欢这些新形状的星系,因为我们发现在这些全新的地图上进行游戏让我们有了非常新奇的改观,游玩的体验也变得十分有趣。

逝者军势

逝者军势,包含于Necroid Species Pack中的内容,在本次更新中获得了监护者开发团队和艺术团队的额外青睐!

首先,对于被复活的星神兽,我们添加了全新的材质和着色:

开发团队内部对逝者军势这一国民理念反馈最强烈的就是要求增加这些视觉素材,为了完成它们,我们调动了艺术团队里面的每一项资源,最终得到了漂亮的艺术概念、全新的着色、以及震慑人心的视觉特效!

群星(Stellaris)3.6版本即将于11月29日推出
Necroids Species Pack的第二项补充内容是虫草主题的蜂群国民理念。这项全新的国民理念需要同时拥有Necroids和Utopia,是逝者军势的蜂巢思维版本。然而,我们并不满足于随便改个名字就将这个理念抄过来。虫草蜂巢国家在游戏开局会拥有三只被复活的太空变形虫,用于替代正常国家开局的护卫舰,同时还能自动复活被击杀的太空有机野怪。它们有一定的概率复活被击败的有机星神兽,针对太空野怪会获得额外+50%武器伤害和攻击速度。

但是,这还不是全部!如果你发现了一个充满有机生命体的恒星系,比如缇杨娜之巢、缇云穴或者爱神之槽,你可以建造一个特殊的恒星基地建筑——虫草复苏设施,这个建筑能够每五年生产一支复活的太空野怪舰队。

舰队战斗再平衡

我们在很长的一段时间都注意到舰队战斗的一些问题,主要包括:
  • 炮击型战列舰主宰了整个游戏后期
  • 脱战机制过大地强化了炮击型战列舰
  • 一旦下一舰级解锁,驱逐舰和巡洋舰的作用立刻就变得极其有限
  • 指挥上限显得很没有效率
  • 舰队超限堆叠的玩法并不有趣
对于战斗问题的最后两项,我们决定将其从这次重制中排除,在未来的更新中进一步探索解决之道。

战斗计算机

在Orion更新中,我们改变了绝大多数战斗计算机的行为模式,同时还添加了新的战斗计算机。蜂拥和鱼雷(新的!)计算机会指挥舰船突入敌阵;哨戒和线列计算机会尝试将舰船维持在中等射程武器的距离;炮击和航母计算机会让舰船停留在武器最大射程的范围,若有舰船靠近,它们会试图回避并同敌方舰船保持距离。

武器改动

导弹槽位现在重新调整为G槽,专门用于安装鱼雷,导弹的安装则被移动到了S和M槽。G槽现在仅限雷击舰(我们之后会讨论这个)和巡洋舰提供。质子和中子发射器现在被归类为鱼雷型武器。鱼雷型武器对于不同舰级的目标会有一个乘算的伤害增益,比如说,鱼雷打击战列舰造成的伤害要比打击护卫舰要多得多。

我们还针对不同型号的武器做了进一步的区别化,小型武器通常开火速度会更快,而大型武器虽然开火要慢一些,但是能造成更大的伤害。此外我们还为绝大部分大型武器添加了一个最小开火距离(激光除外)。

舰载机不会再拦截导弹,但是会继续和敌方舰载机进行缠斗,以及打击大型舰船。高射炮反制舰载机的表现会更加优秀,点防御被调整为专门拦截导弹和鱼雷并进一步强化。

舰船在每场战斗中只会获得有限次数的脱战机会。一旦舰船承受的船体伤害低于脱战阈值,当前所有的引擎会获得1次脱战鉴定(灵能跃迁引擎除外,它有2次脱战鉴定),此外一击脱离战争学说还会赋予你所有的船只一次额外的脱战机会。设置为回避姿态的民用船只依旧会在每次承受打击后尝试脱战。

我们感觉这次重制为Stellaris的太空战斗刮来了一股维新之风,我们迫不及待地想知道广大的社区玩家对于这些改动有什么样的看法!

舰船职能

在所有以上提及的改动之外,我们还在Orion更新中改良了舰船自动设计的方式。在这之前,舰船设计器会自动设计一艘最“优化”的战舰,然而现在你可以选择不同的舰船职能,自动设计器会在这个选择的基础上,挑选最符合所选职能的舰船部件。

舰船职能:
  • 屏卫-主选哨戒舰船区段,并装配点防御和高射炮
    • 可用:护卫舰、驱逐舰和防御平台
  • 炮艇-通常倾向于搭载尽可能多的中型武器
    • 可用:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、泰坦舰以及防御平台
  • 炮击-倾向于大型、长射程武器,辅以小型导弹
    • 可用:护卫舰、雷击舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、泰坦舰以及防御平台
  • 缠斗-倾向于使用机关炮和裂解炮等极短距离武器进行贴脸炮战
    • 可用:护卫舰和驱逐舰
  • 鱼雷-使用短程鱼雷毁灭大型船只
    • 可用:雷击舰和巡洋舰
  • 航母-退守后点,在极远距离释放舰载机进行打击
    • 可用:巡洋舰、战列舰和防御平台

飞天道路重制

在3.6 “Orion”中,相较于先前的版本,选择某项飞升道路成为了一个更加渐进的过程。在解锁四条飞升道路中某一条的前置条件之后,你可以选择一项飞升天赋,这将解锁一条特殊的飞升传统树。

随着你在这条传统树上不断取得进展,你需要完成至少一个特殊项目来进一步完成传统树,同时随着时间推进逐渐解锁更加强有力的增益,而不是攒下两个飞升天赋点数后,在游戏暂停的一瞬间像变戏法一样将你的整个物种转变成合成体。

我们针对当前存在的所有飞升路线都进行了类似的改动,包括基因、合成、灵能,同时还加入了全新的义体传统树。

义体飞升

在Orion更新中,我们将义体人从合成飞升道路中分离了出来,并将其变为了独树一帜的一条飞升道路。对于Utopia拓展包的拥有者,普通帝国、蜂巢思维和同化斗士可以采用这条道路。义体飞升提供了科幻作品中即插即用机器部件的游戏体验。

血肉苦弱飞升天赋(对于同化斗士和蜂巢思维,重命名为有机机械交互)解锁这条飞升道路。为了进一步拓展义体飞升,在采纳了整合解剖学传统之后,我们加入了仅可作用在义体人口身上的义体类特质。这些特质能够使用正常的生物体特质点数和特质上限,但不会和任何生物体特质产生冲突。这些义体人可用的特质基本上来源于机器人物种,然而它们在特质点数上要稍微便宜,此外还会让这些人口拥有少量的能量维护费。

合成时代

我们进行飞升道路重制的目标之一就是增加那些下水道飞升道路的价值。为了达到这一结果,我们重新设计了合成时代飞升天赋——先前仅是机器人可用的飞升——允许机械智能也能完成合成飞升。和普通帝国的合成飞升不同,这一项不需要拥有Utopia拓展包。

灵能改动

尽管灵能飞升在过去的更新中经历了无数轮增强,最大的改动发生在你第一次突破虚境的时候。作为飞升道路改动的一部分,我们重制了同虚境实体签订契约的运作机制,现在当你第一次突破虚境的时候,你会前去拜访某位虚境实体并签订契约,具体选择哪一位是半随机的,但是会受你的思潮、国民理念、飞升天赋以及其他数个你在游戏过程中所作的选择影响。

如果你选择签订契约,你会得到一个来自虚境实体的微弱修正,但是随着时间推进这个修正会越来越强大。此外,只有同虚境实体签订契约,你才能获得一些多种多样的恩赐和独特的舰船部件。

如果你选择不缔结契约,会有另外一名虚境实体前来接见你并同你签订契约,或者你也可以通过支付泽珞直接选择觐见特定的虚境实体并同其签订契约——然而,你得留个心眼,你所选的虚境实体可能当前并不乐意同你签订契约,也会因为同你的灵媒接触而变得不悦。不要说我没提醒你。

圣约联邦

此外,在Orion更新中,我们还加入了一种全新的特殊联邦类型,圣约。这种联邦类型被包含在了Federations Expansion中,作为一种加强唯心主义帝国的玩法。尽管机械智能帝国也允许加入圣约,它们在正常的情况下不允许成为联邦的主席国。

随着你的新圣约的等级不断提升,你会收到一系列的增益,包括凝聚力生产,牧师产出,以及唯心主义阵营效果。在最高等级,这些联邦能够将唯心主义帝国转变为强大的集团,随时待命向世间传达神的箴言。

新的星环基地建筑

在3.6 “Orion”中我们为星环基地增添了数个行星唯一的建筑,这些内容包含在Overlord拓展包中。你现在可以在星环基地上修建灵能军团,轨道护盾生成器,星海证券交易所,大使馆大楼,贵族庄园以及奴隶处理设施,这能让节省下你的行星地表上珍贵的建筑槽位。这些建筑的绝大多数在星环基地上产生的效果和在地表上是一样的。

全新遗珍

奥得律斯基亚水晶被人们称之为一件价值无可估量的文物。据说,光是其上剥落的一片碎晶都足以使普通人陷入疯狂。当找到这件文物时,它能被动地增加你的帝国稀有水晶产量,如果激活的话能够一次性提供约等于全帝国60个月的能量收入,但同时会让你的一位科学家获得癫狂特质,除非你是蜂巢思维。

我们不会告诉你怎么找到这个遗珍,但是如果你在游玩过程中不小心找到了,那你可得看好它了。

操纵性改善

我们还在3.6 “Orion”引入了一些全新的操纵性改善。打开设置菜单,前往操纵性标签页,在页面底部拥有一个全新的选项,称为文字转语音功能 。将这个功能打开,会启用Windows’或者Mac内置的文字转语音生成器,在事件窗口或者其他长文本处会出现一个新的图标,这能够让系统为你读出这些文本。

重要提醒:如果文字转语音的朗读语言有误,你需要将Windows的文字转语音所用语言设置成你的语言。此外,这项功能目前不支持Linux系统。

其他须知

  • 再次按下文转音按钮将会中止当前的阅读
  • 当文转音正在阅读的时候,你可以随时打开暂停菜单(ESC菜单)使阅读停止。如果你已经关闭了包含文本的窗口,而文转音还在继续阅读,这个技巧十分有用。
  • 语音生成模块本身取决于你使用的操作系统,这意味着某些情况下,语音可能听上去不是那么悦耳,但是我们没法通过调整操作系统来解决这个问题!
  • 请注意:语音转文字功能和合成生命体的个体自由不应产生关联。
更多!

我们还检查了第一次接触事件,并为第一次接触增添了一些随机触发的事件,我们还添加了一个全新的事件链——负质量,此外环境改造候选现在可以在星系地图上显示了。

这篇文章并非完整的改动列表,如有意向你可以前往Stellaris论坛阅读完整的改动日志(仅限英文。

感谢你对Stellaris倾注的激情,我们衷心希望你能够喜欢最近这一批的新特性和改动!
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  • 发布时间:2022-11-25 22:16
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  • 修改时间:2023-09-15 17:53
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