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目前担任腾讯游戏策略顾问的前PlayStation全球工作室主席、前索尼互娱美国总裁最近对当代3A游戏发出了多项警告。
他在接受采访时强调,游戏的制作成本过高已成为行业的主要问题,而游戏的长度并非决定其成功的关键因素。
他表示,PS4时代的游戏制作成本约为1.5亿美元,而如今3A游戏的平均制作成本已经显著增加。高昂的预算不仅增加了开发风险,还使得成功的可能性变得更小。由于市场上各种类型的游戏已经趋于饱和,新作品要想脱颖而出变得更加困难。这位前高管特别指出,现代游戏玩家的生活节奏加快,大多数人实际上并没有太多空闲时间来长时间投入一款游戏。
他以自己为例,表示尽管《荒野大镖客2》备受好评,但他至今都未能抽出时间尝试这款游戏。因此,他认为开发商应该更多地考虑游戏的质量和玩家的实际需求,而不是盲目追求游戏的长度。
他的观点引发了业界的广泛讨论,提醒开发者们在设计和制作游戏时,应更加注重玩家体验和市场实际需求,而非仅仅追求规模和预算的扩大。这一观点对于未来的3A游戏开发具有重要的指导意义,有助于行业更加健康地发展。暂无评论,期待你的妙语连珠
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