移动版

SE设计师野村哲也访谈录,游戏角色设计的美学平衡术

2024-09-29 09:41 予山 0

在最近一次深度访谈中,SQUARE ENIX(SE)资深设计师野村哲也分享了他对游戏角色形象塑造的独特见解。

SE设计师野村哲也访谈录,游戏角色设计的美学平衡术

这位曾参与《最终幻想》系列等多个重量级项目的大师表示,游戏角色不应偏于极端——无论是过分丑陋还是完美无瑕,这都是角色设计的大忌。

回溯至高中时代,野村哲也提及了一位同学对游戏角色外貌的抱怨:“为什么我在游戏世界里也要变丑?”这段经历让他深刻意识到,角色外观与玩家代入感之间的微妙关联。他强调,丑陋的角色设计可能会让玩家感到排斥,影响沉浸感。

与此同时,他也警告说,将角色设计得过于美好,虽然表面上提升了视觉吸引力,但实际上可能因缺乏瑕疵而显得不真实,难以触动玩家的情感共鸣。

野村哲也主张,在理想与现实、美观与平凡之间寻找那个“刚刚好”的平衡点,才是角色设计的至高境界。

这一观点无疑为游戏行业内的美术设计师们提供了宝贵的思想启示,鼓励他们在创作中追求更加细腻且富有层次的角色形象。

0
免责声明:本文转载互联网,不代表本网站的观点和立场。如果你觉得好欢迎分享此网址给你的朋友。
文章标签

本文统计

  • 发布时间:2024-09-29 09:41
  • 修改次数:0
  • 修改时间:2024-09-29 09:43
  • 浏览热度:5
  • 评论数量:0
  • 点赞次数:0
评论
举报
验证码
发表

暂无评论,期待你的妙语连珠

举报文章问题
验证码
举报文章问题

已收到!

我们将尽快处理。