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试玩报告:《塔瑞斯世界》正统西幻MMO

2023-08-02 14:02 歌舞伎町头牌坂田银时 0

虽然,本作的画面尚未到毛发清晰可见的黑科技程度,但对于欧美卡通式3D画风的熟练运用,还是令本作在视觉上充分展现了一个西幻式大世界的魅力,秀丽的风景、广阔的天地、风格各异的主城,都为这个大世界带来了层出不穷的风光。值得让人注意的是,在试玩版中,游戏中的光照有着不错的表现,场地中有着实时运动着的光照,建筑的阴影打在地板上随玩家移动而变化,令这个奇幻世界多了几分真实感。

试玩报告:《塔瑞斯世界》正统西幻MMO

出彩的视觉表达并非仅仅带来视觉上的享受,更重要的是本作对于“西幻”元素的使用,感官上的刺激在本作中更多只是起到辅助作用,辅助游戏回归纯粹西幻MMORPG游玩方式的表达。

无论是人类的战士,还是精灵族的猎人,《塔瑞斯世界》中的一切都满足了许多玩家对于西幻MMO的想象,这些熟悉的种族、职业所构建起的传统战法牧铁三角式玩法,甚至可以说是绝大多数MMO玩家对于这类游戏最初的印象,也是最为怀念的职业搭配组合。

试玩报告:《塔瑞斯世界》正统西幻MMO

而出乎预料的是,虽然《塔瑞斯世界》一直在强调着要给玩家们带来“回归最纯粹RPG”的游戏体验,但他们并未在玩法设计上一味因循守旧,游戏中虽然大体遵循着战法牧铁三角式的传统职业分类,但并未对其做死板的限制,在每一个职业的具体玩法上都颇为灵活。

如我本次试玩中所体验的“吟游诗人”这一职业,他的每一个技能都有独特的作用,并且与其他技能形成一定的联动。虽然技能栏位看似不多,只有六个普通技能格子和两个秘技格子,但对于技能循环而言这已然足够。且游戏中随着玩家天赋加点不同,这些技能还会有丰富的变化。

试玩报告:《塔瑞斯世界》正统西幻MMO

另外,在实际体验过程中,角色技能的选择、释放顺序以及释放时机,都将会严重影响最后呈现的效果,可见这套技能框架虽然简易,但其实具备了相当的深度,从中能够看出制作组在对职业进行设计时有着相当充分成熟的考虑,之所以会选择限制技能栏的数量,或许是考虑到游戏的“双端”属性,不希望让过多的技能栏位影响移动端玩家的体验,而是转向丰富技能搭配套路的思路来提高玩家的游玩乐趣。

试玩报告:《塔瑞斯世界》正统西幻MMO

此外,本作中的职业定位也并非永恒的,每一个职业都具备两条方向不同的专精树,同时有81个天赋点数可供分配,通过对这些专精与天赋的抉择,同样的职业在不同玩家手中能够呈现出截然不同的面貌。也因此,我所体验的“吟游诗人”是个颇为“万金油”的职业,既能够承担输出的职能,也具备为队友提供回复的能力,具体想要成为什么样的角色,全看玩家自己。

除了细致的职业体验外,《塔瑞斯世界》在PVE方面的表现也相当可圈可点,这并非是我一家之言,在游戏的相关论坛里,玩家对本作最为认可与好评的地方,便是本作在团本上做出的“硬核开荒”体验。与许多MMO的轻量化团本措施不同,《塔瑞斯世界》在这方面贯彻的仍然是他们“回归最纯粹RPG”的方针。

虽然现场试玩的时间有限,但我也尝试了游戏的副本玩法,在BOSS攻略的过程中,团队的相互配合,以及BOSS的机制的确都有别出心裁之处,由于我只是初次尝试,在这个过程中还屡次犯错险些连累队友。

试玩报告:《塔瑞斯世界》正统西幻MMO

离开了副本,我选择对游戏的大世界进行初步探索,整体而言《塔瑞斯世界》给人带来的探索感是充足的,野外之中可以触发与互动的事件非常多;剧情推进时采用的方式也是更具代入感的扮演式;在剧情与副本之外,这个世界中的NPC们也彼此组成了自己的势力,有着自己的生态与威望,玩家需要进行一定的努力才能融入其中;最后,繁忙之余,游戏也有着充足的“生活”职业供玩家们选择不同的职业规划——只能打打杀杀,并不算是足够鲜活的世界。

试玩报告:《塔瑞斯世界》正统西幻MMO

总的来说,《塔瑞斯世界》是个值得被推荐的MMORPG游戏,首先他采用的是当下颇为匮乏的西幻题材,其次在玩法、体验与细节的打磨上,本作也称得上面面俱到,遗憾的是由于本次试玩时间较为窘迫,关于游戏的长线玩法如赛季更替与角色养成难以深入体验,这些就需要等游戏后续的正式版本再进行考察了。
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  • 发布时间:2023-08-02 14:02
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  • 修改时间:2023-08-02 14:14
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塔瑞斯世界
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