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对很多人来说——包括我在内——《冒险岛》这个游戏都是“童年回忆”。Q萌卡通的画风、风格各异但总归轻松愉快的配乐与场景,还有与外表并不那么相称的深度玩法。可惜,它之所以被称之为“童年回忆”,便是因为随着“童年”的消逝,《冒险岛》逐渐告别了大多数玩家的生活。而如果不想要去触碰灰色领域的私服的话,想要咀嚼这份回忆的方式,却是寥寥无几。
而有趣的是,多年之后的今天,《冒险岛》开发公司NEXON却做出了个让所有人都能重温这款游戏的决定——开发《冒险岛》官方正版手游《冒险岛:枫之传说》。
这款游戏在韩国已经运营了一段时间,稳定的运营与颇为契合玩家需求的玩法,让其有着相当程度的好评,而同样以《冒险岛》为集体回忆的国内玩家群体们,也即将迎来这款游戏的国服。在近几日的ChinaJoy现场,《冒险岛:枫之传说》官方也放出了游戏最新的试玩版本,我们第一时间前往现场体验了这个版本,并根据游玩的内容撰写了本篇试玩报告。
在上手的瞬间,《冒险岛:枫之传说》给人的第一个感受便是“还原”。不愧是《冒险岛》的开发公司出品,虽然画面向着“像素化”的方向稍微偏移了一些,但无论是场景、人物、配色、建筑,以及那一个个敌人的样貌,都与往日如出一辙。
根据官方的说法,曾经如射手村、废弃都市、天空之城等场景,在本作中全都会复现,原作中所有对应的BGM在手游中也会回归,所有往日的玩法都会进行改造加入,单论视听体验,《冒险岛:枫之传说》对玩家们而言可以说是“昨日重现”。
只不过,《冒险岛:枫之传说》并不是《冒险岛》的一比一复刻版,虽然前者要继承的是后者的意志,但《冒险岛:枫之传说》在玩法设置上其实已经与原版的《冒险岛》有着相当巨大的差距。
最为显著的一点是《冒险岛:枫之传说》是个挂机收益较高的游戏,也就是说《冒险岛:枫之传说》某种意义上已经具备了相当的“放置游戏”的特征。游戏中的经验、金钱都不再是以玩家清理怪物的方式获得,而是主要通过挂机玩法获得。同样的,游戏中的装备也是相当反直觉的非打怪掉落,而是玩家在获得了装备的图纸之后,通关一个个素材副本来获得打造装备的素材,从而实现素材的升级。
虽然,《冒险岛:枫之传说》与原版《冒险岛》还有不少地方有着区别,但“手动”与“挂机”的矛盾,一定是当中最为尖锐,也被玩家们讨论最多的。
平心而论,NEXON选择将“挂机”作为游戏的主轴玩法是能够被理解的。
一方面,在当年原版《冒险岛》运营近20年之时,在早年那个网游安全技术尚不完善的年代,工作室、脚本、外挂等问题一直都极为猖獗。而严格规范资源的产出,并让资源与玩家的游玩方式进行高度绑定,即以“挂机”与“打造”来代替“掉落”,是一种能够有效卡死工作室轻松获取大量资源与高级号的措施。
另一方面,原版《冒险岛》流行的时间段,距今已经有十多年,但年将其奉为圭臬的玩家们,如今也都已经是步入社会的成年人,如今再让他们花一个晚上在野外刷怪只为了升几级,准备一千个药只为了获得一个打“扎昆”比较保险的机会,对他们来说反而是成本更高的。
在这种情况下,“挂机玩法”对许多“老《冒险岛》玩家”来说,或许是更为出色的选择。
就目前游戏体验来看,手游对于端游的“像素级”还原是重温冒险岛回忆的核心亮点,“挂机”玩法的加入也能看出研发对玩家轻松减负的游戏体验的努力。但“挂机”玩法的比重,让对“手动”有一定期待的玩家难以获得更多收益,确实是值得商榷的事情。希望后续国服的运营,能够根据国内玩家的需求而进一步地调整游戏内的资源产出方式吧。
此外,《冒险岛:枫之传说》手游即将在8月17日正式上线,各位冒险家届时可以一起回归,重温最初的冒险!
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冒险岛:枫之传说 试玩测评(妈妈!我的情怀回来了!) |
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