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大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的弟弟。
不久前,世嘉发布了战略杰作《全面战争:三国》的最新情报,新作品将有一个经典的模式和演示模式。这款由英国工作室制作的三国战略游戏,与日本制作的三国游戏的角色美设置相反,采用了现实主义的风格。我的心没有波动,甚至想笑。
说到三国游戏,严肃的弟弟心里淡淡的悲伤...三国主题起源于中国,但目前市场上主流的三国主题游戏,包括日本光荣的三国系列和三国系列,再加上这个英国情报 Assembly工作室的《全面战争:三国》都是欧美日本的。
为什么我们自己的历史题材不能制作一款好的三国游戏,而是让外国人成功?弟弟,这就给大家分(吹)分(吹)分(牛)分(逼)的原因...
一、单机开发断代
中国曾经制作过一些以三国为主题的优秀游戏。三国战争?这个游戏成了无数90后童年的青春回忆;了解一下《傲世三国》?这是中国第一部参展E3的杰作,赢得了全世界的好评。社会!
那为什么以后没有后续行动呢?这也应该说到当时的环境。2000年左右发布的游戏机禁令和盗版风格突然摧毁了中国的单机市场。毕竟,游戏开发者无法回到天堂。他们面前只有两条路。他们要么坚持自己的道路,要么随波逐流地玩网络游戏。
近年来,中国的单机游戏有了巨大的ZTE趋势,但现在的实际情况是,单机市场已经严重破裂。许多游戏公司没有相关的开发经验,摸着石头过河玩游戏,质量不可避免地令人担忧。因此,国内外三国主题的发展水平就像张飞和关羽之间的对话一样。
国内厂商就像张飞,只有这句话:我也一样!
二、国内网络游戏市场环境差
上述游戏开发水平的问题不仅是历史遗留下来的,而且与过去十年的游戏氛围有关。游戏规划的重点是如何吸引玩家消费,如何通过技巧留住玩家,如何通过各种活动接近玩家设置。在这种环境下,三国主题的内容是一样的,改变皮肤是三英战争吕布,燃烧赤壁。
市场内容也直接导致很多玩家欣赏三国内容游戏的能力急剧下降。玩家更注重游戏的社会属性。如果他们不同意,他们会收费。如果他们不同意,他们会收费。如果他们不同意,他们会挂断电话。来吧,互相伤害!
开发环境与玩家群体的相互作用创造了今天的氛围。在当今的网络游戏市场形势下,即使开发团队愿意做得很好,公司也不允许,玩家也不承认。
三、不敢做太多的艺术加工
与日本、欧美团队开发三国主题游戏的各种艺术加工相比,中国游戏团队似乎有点“古老”,中国人天生尊重历史,不想(不敢)随意改编旧的历史场景,但一次又一次地恢复,不可避免地逃脱粗俗的词。这就像知道粪便有毒,我们必须吃它。
如果进行一些艺术加工,赋予它们新时代的属性,就要冒很大的风险。也许是传统大众传媒暗中观察后引起的一阵批评,然后被称为“毒青少年正确的历史观”。也许他们甚至不能通过上述审批,并且被安排得很清楚。
此外,如果中国游戏团队现在开发三国游戏,角色将不可避免地带来日本人开发的三国游戏的影子。例如,曹操应该像织田信长那样非正式的强奸态度,吕布应该像本多忠胜那样勇敢无谋!人物形象的刻画并没有逃脱日本三国的刻板印象。相反,我们应该从三国的内容中学习外国作品。
这种先入为主的观念首先干扰了游戏开发团队,然后导致中国玩家形成了这样的人物印象。相反,中国人被日本的“三国”牵着鼻子走。
四、与其说没钱不如说没钱赚钱
为什么现在不尝试制作一款优秀的三国游戏?许多国内游戏公司表示,他们没有足够的资本投资,贫穷限制了他们的想象力。简而言之,他们“没有钱”。弟弟,我不这么认为:“与其说没钱,不如说没钱。”。
从概念立项、创意控制、可行性分析到游戏实际开发,制作一款优秀的游戏,Debug、宣传推广,每个环节都需要很多钱,总投资成本几千万,但这些绝对不是开发渣作的借口。厂家心里没点b吗?
真正的原因是赚的太少,因为开发成本太高,导致最终利润率太低,同时以低成本开发许多皮肤游戏,不要把鸡蛋放在同一个篮子里更符合市场要求。这也导致了市场上各种三元、十元的游戏,以及各种新版本的船。严肃的弟弟说,心玩得很累。
外国制造商投入了大量的资金、时间和技术,包括深度系统、各种游戏玩法、先进的创意和优秀的情节。所以成功就是他们。在这里认真的弟弟并不奇怪!
弟弟并不提倡外国月亮圆,但我们自己的主题被别人做得更好,心有点麻烦,写这篇文章纯粹是表达他们沮丧的心情,真诚地希望我们也能让外国人在未来感到惊讶的三国游戏。
弟弟玉绿共:对于国产三国游戏,认真的弟弟觉得可以再抢救一次!只要有些公司想做,弯道超车就知道了。
一个严重的问题:为什么你认为中国制造商不能很好地玩三国游戏?
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