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大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟!
自从几个月前《全面战争:三国》发布以来,历史上最好的三国游戏就被发布了(Creative Assembly工作室)占据主导地位,抢走了日本“三国游戏专业人士”的光荣名称!
荣耀不服输。最近发布了《三国志14》,希望能重新夺回“三国游戏霸主”的位置。然而,玩家们对今天的荣耀表示担忧。荣耀不是以前的样子,江郎已经耗尽了才华。恐怕很难有好作品。
以弘扬三国历史闻名世界,现在靠割草卖肉为生!弟弟今天会告诉你这家日本游戏公司的兴衰历史...为什么现在人们对“荣耀”失去了信心...
开夫妻店,靠中国历史发家
在每个成功男人的背后,都有一个能干的女人。早期的荣耀是一家只有两个人的夫妻店,丈夫负责游戏开发,妻子负责游戏开发以外的一切。
↑↑↑一对夫妇,襟川阳
这是一个如此能干的妻子,襟川阳一才能全神贯注地开发游戏!自1978年夫妻俩开公司以来,一路顺水...
从处女作《川中岛合战》开始,夫妻俩一直在制作历史题材的游戏,类型一直是SLG战略模拟,各种经典历史游戏层出不穷!
特别是在1985年的第一代《三国志》中,不仅日本人,一些欧美人和中国人也开始尝试。
当时世界交流不方便,很多外国人真正意识到中国古代辉煌的历史文化。
打着中国三国的旗号,光荣赚了很多钱,同时为中国宣传文化,在中国积累了第一批粉丝,可谓“一石三鸟”!
同样在1985年,光荣的历史模拟战略游戏《狼与白鹿的成吉思汗》再次震惊了世界。这一次,它仍然依赖于中国的历史主题。玩家需要扮演一代骄傲的成吉思汗,征服陆地世界,建立蒙古帝国。
四海闻名,背靠中国无与伦比
《三国志》、《苍狼与白鹿的成吉思汗》和《信长与野望》被玩家称为“三大历史游戏”。这三款游戏都是光荣的,所以它们在上个世纪成为了“历史游戏”的绝对代言人,世界上没有一家公司能与之相比。
问题是,这三款历史游戏中有两款都是中国题材,光荣等于依靠中国历史文化才能真正在世界各地闻名...
直到20世纪90年代,中国个人电脑开始了第一轮流行趋势,许多中国玩家从那时起开始进入坑,开始接触“三国”游戏,“荣耀”的名字已经成为中国游戏圈的一个伟大存在,后来几乎所有的三国游戏都是基于荣耀的原始人。
之后,战术思维得到了光荣的加强,《三国志英杰传》系列于1995年推出,随后连续几年推出《三国志孔明传》、《三国志曹操传》,都是战旗游戏,成为无数中国玩家的战旗启蒙作品。
↑↑↑《三国志曹操传》是否回忆杀戮?
除《三国志》外、除了成吉思汗的苍狼和白鹿之外,光荣还将是中国的水浒传、《封神演义》、《楚汉战争》等等都做成了游戏!
在所有中国历史题材中,荣耀最喜欢“三国题材”,所以决定继续玩更多新题材的三国游戏!恰逢当时主机代代相传,性能以爆炸的速度提升,荣耀有可能玩“即时动作”游戏..
于是,一手三国,一手动作,光荣旗下ω-2001年,Force工作室制作了“划时代”游戏《真三国无双》!
你知道,当年的游戏一般都很困难。动作游戏非常注重操作,容错率很低。然而,这部电影《真三国无与伦比》首次让玩家体验到了“一骑一千”的乐趣。打敌人就像割草一样简单,直接降低了未来20年全球游戏的平均难度。
一方面,《真三国无与伦比》给荣耀带来了巨大的好处。另一方面,它将三国文化传播到更广泛的人群中,这也改变了全球游戏普遍困难的局面。可以说,这具有重要意义。因此,游戏负责人鲤鱼沼泽历史悠久。
从盛到衰,除了割草,只卖肉
《真三国无双》成为一棵光荣的新摇钱树,之后不断推出续集。与其他系列战略游戏相比,《三国无双》更容易开发。反正每一代玩法都差不多,砍就完了!
更重要的是,只要其他题材的皮肤没有双套,用户群就可以扩大,所以战国无双之后就有了。、《无双大蛇》、《特洛伊无双》、《北斗无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》、亚尔斯兰战记无双、“高达无双”...万物无双!
荣耀开始懈怠,开始变得不思进取。反正躺着玩换皮游戏就能赚钱。为什么要用心玩那些费脑子又不赚钱的策略游戏?
因此,在2006年《三国志11》推出后,光荣并没有无意中推出续集,而是想通过动作游戏快速赚钱。巧合的是,光荣与日本动作巨头特库摩在一起不久(TECMO)合并了……
特库摩的绰号是脱裤魔。当时,它是日本游戏界唯一一家能与卡普空有来有回的动作游戏公司。它的格斗游戏《死亡或生命》系列与卡普空的《街霸》平分秋色。同样是ACT的《忍者龙剑传》甚至比卡普空的《鬼哭》系列还要好,是当年三大ACT中的第一个(另外两个是《鬼哭》和《战神》)。
光荣求仁得仁。合并后,光荣TECMO直接跻身世界第一、第二动作游戏公司之列。然而,由于不久后著名制片人“硫酸脸”板垣陪信逃跑,山上没有“大哥”和“小弟弟”(早矢仕阳介)称霸王,《忍者龙剑传3》直接失败,成为光荣特库摩历史上最大的失败!
光荣特库摩直接放弃了《忍者龙剑传》的招牌(因为做不好),开始了另一个招牌《死或生》的想法。原来只有《死与生:沙滩排球》系列卖肉,现在全系列卖肉!
为此,光荣特库摩还专门花了很多钱开发了一款“软引擎”,为了呈现更逼真的“欧派”,出现了所谓的“乳摇”...
(咳咳,弟弟想了想,还是不放GIF,孩子看不好)
更不用说,这个动作真的很容易让玩家蜂拥而至,无数玩家都想体验这个专门为“奶子”设计的游戏引擎。导致死亡或生命5:最后一战本身做得不好的格(卖)斗(肉)游戏,也成为了国内各种辣鸡页游的素材原产地。
此时的光荣特库摩,相当废料,除了割草就是卖肉..
江郎才尽,打感情牌终究不通。
玩家不是傻子,体验新鲜后也不会一直玩。光荣的特库摩能打的牌越来越少,割草的市场越来越小...
荣耀开始想玩“情感卡”,试图依靠自己的旧IP来占领市场,所以在2012年推出了六年的“三国志12”,因为时间太长,人们看不见,几乎与“页面游戏”的水平相同!
2014年又推出了《大航海时代5》,直接做成氪金手机游戏,吸引了老玩家的臭骂。然而,骂完之后,荣耀并不在乎,而是直接去做页面游戏,所以有了《信喵的野望》!
这时光荣的名声彻底臭了,从当年用“游戏讲各国文化历史”的传道者变味了...
几年来,这家曾经是世界级游戏公司的地位急剧下降。敢于挑战游戏霸主任天堂的荣耀已经失去了信心。谁给钱,谁就授权
近年来,光荣的努力其实想挽回面子,但《三国无双8》的改革再次成为笑话,“寸步不让”甚至成为中国游戏圈的梗!
最近,光荣公布了最新的季度财务报告。与去年相比,收入和利润再次下降。如果你继续这样下去,迟早会结束的
弟弟有话要说:曾经作为一个光荣的游戏粉丝,让弟弟了解更多的中国历史文化,今天,我真的希望这家公司能改变主意,回到过去的辉煌!
一个积极的问题:你对历史最感兴趣的游戏是什么?
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