移动版

更新时间:2023-07-15 版本:v1.9.0 大小:1.30GB

应用介绍

电磁风暴是由知名开发商GAMEVIL制作发行的一款第三人称动作射击游戏,游戏讲述的是一场突如其来的电磁风暴改变了未来世界,全球各地瞬间陷入一片混沌与黑暗之中,面对局势的动荡,掌控者们开始全力武装,不同势力之间的对决即将开始。游戏中玩家可以随意选择多种头盔、防弹衣、装备、手榴弹及其他高级武装设备,多达35种主武器和副武器任你随意携带,散弹枪、狙击枪、火箭筒丰富的装备库总有一款适合你。电磁风暴ios版需要iOS 9.0或更高版本的支持。由于使用了苹果最新的Metal技术,使得本作在画面精度上又达到了一个全新的高度,辅以真实的物理技术,弹道轨迹、阴影、烟雾等场景展现的生动逼真,让玩家在游戏中体会到足以媲美电影画质的视觉享受。在玩法上,电磁风暴主要分为单人作战和多人联网模式,单人闯关享受无限击杀敌人获得高分的快感,而联网模式让你和好友一起配合上阵杀敌,快速公平的匹配机制和5种不同地形的超大地图,让你充分享受射击游戏的乐趣。喜欢射击游戏的玩家,千万不要错过哦。

官方介绍

精彩不断,惊喜不断!一款颠覆所有人认知的射击类手游巨作!一场突如其来的电磁风暴改变了一切,这个世界暗流涌动,各方势力间的权利斗争也此起彼伏。上位掌控者们已准备好各自的武装势力,纷纷进入备战状态。在这动荡不堪的世界中,你是扮演一个维护和平的正义使者?还是要成为这个一触即发的混乱时局的新的导火线?电磁风暴是一款潮爆的iOS专用FPS游戏,将会让你领略移动终端射击游戏的真谛和新境界!注重细节和质量的把控,力求在移动终端上尽力做到如PC射击游戏般的操作感和即视感~点击+拖动的操作方式,让你轻松上手,让游戏体验变得更加流畅~就算连续玩上100小时以上也能轻松应对~!

游戏特色

1、多样的武器装备,打造自己独一无二的顶级武装!- 可随意选择多种头盔、防弹衣、装备、手榴弹及其他高级武装设备。- 35种主武器和副武器,可通过进行升级、合成、进阶等操作,使其发挥不同的效果。只要你敢想,一切皆有可能。- 手枪、散弹枪、狙击枪、冲锋枪、重机枪、轻机枪、火箭筒,选择一种喜欢的武器,创造属于自己的作战方式!- 在训练模式下不断的磨练你的战术和技巧。2、最劲爆的多人竞技模式!- 强大的匹配系统,让你体验更刺激的多人对战- 团队死亡竞赛,用你的枪口征服你的敌人- 写实画风、超清画质下的激情对决- 在战场上发现敌人并用手中武器消灭所有敌人3、酷似PC游戏般的功能 - AAA级PC游戏品质的第3人称射击游戏- 完美适配Metal 及 64 位- 以物理学原理为基础,力求展现最真实的身形、动作、阴影效果等细节 - 以国家地区划分服务器,使PVP对战变得更加流畅自如4、其他此次版本为不删档测试版本。- 必须在联网状态下才能登入游戏。- 至少需要iOS 9.0 版本以上。- 可完美支持5S/6/6 Plus/6S/6S Plus, iPad Mini Retina, iPad Air/2 等机型。- 免费下载,道具收费。进行付费操作时,请谨慎操作,避免不必要的损失。

电磁风暴枪支实用性攻略

很多电磁风暴玩家得到一把武器的时候都在问这支枪好不好,那么这里小编带来狙击枪突击步枪的实用性点评,一起看下有没有你获得的枪!基础伤害尚可,4星武器可以两枪爆头,但射速慢,非自动,上膛间隔过长,实用性较低,尤其不适合仓库等密集狭窄地形,范围不过8000,也就意味着有效击发的同时自己差不多就暴露了,2000距离的突击步枪反手开瞄准即可快速反杀。集合A500的高射速高稳定型和高射程,同时还有着和AC300一样优异的基础伤害,就点射的精度和稳定来说也可以和AG10一战,瞄准镜是个亮点,基线比重狙宽,视野窄但更加清晰,装弹速度和便携型更是同类步枪中的佼佼者!M349 非常强大的机枪,射程射速都很卓越,基础单发伤害只有突击步枪的6成左右,贴身近战时很容易吃亏,稳定性和A500五五开,击发上仰小,中距离火力压制效果很好,载弹量也是恰到好处。在配合重甲(推荐值15000+)的情况下发生质变,完全变成人肉碉堡,火力强劲。RS300最大的优点就是射速快,有着不错基础伤害的同时距离也尚可,精度在狙击枪中也是不错的,与队友合作可以进行长距离的持续火力压制和伤害补充,但同样有着轻型狙击的通病,无法一枪毙敌,与m32相比就快很多。标准的重狙,也是唯一的一把单发伤害可以过16000的武器,一枪毙敌(仅限6000左右的轻护甲),20000的重甲自然是打不穿的,瞄准镜视野广,基线细刻度轻很带感,缺点就是每次击发后都要重新推蹚,击发间隔过长。Ag10,总的来说约等于AK47,属性从各方面来说都很相似,中远距离点射精度高伤害足,单发伤害优异。缺点也很突出,这枪后坐力偏大,近距离击发时枪口上扬严重,准星漂移,不好控制,爆发伤害欠缺。A500是一把特点非常鲜明的突击步枪,强大的载弹量,超高的射速,最重要的是射程2000+甚至可以到3000,同时还有着极低的后坐力,枪口击发后上仰较低,稳定性非常优异,缺点嘛也很明显,不能在开阔地转角和其它突击步枪刚正面,充分利用地形死角才能发挥这把武器真正的实力。狙一样的单发伤害,中庸的射速,但它却是突击步枪,没有瞄准镜,载弹量一般般,面对突击步枪或冲锋枪的跑位击发就是活靶子,非常不建议新人上手。AC300 性能优异,全面,简直就是拥挤地形杀人越货的必备利器,配上灵活的跑动伤害爆炸,也是刚正面的不二选择,高射速配合不低的单发伤害可以瞬时打出极高伤害,缺点嘛也很明显,稳定型不足,射程较近,点射困难,这一点上和AG10和A500都没法比,但总的来说综合性能还是不错的。

电磁风暴刷币指南之怎么刷

萌新刷币三大问题:1.拿什么刷2.在哪儿刷3.怎么刷先从零开始介绍刷币。什么是刷币:就是单人模式下,完成“技能”和“训练”任务。“技能”里的是单场达成,“训练”里的是累积。常规刷币拿钱的有:技能里:杀25人;同一人杀6次;9次神枪爆头;15次爆头;5个精英。训练里:突击步枪击杀300人;突击步枪爆头40次;狙击杀300人;狙爆头40次;精英50人;所以萌新刷币第一问题答案就出来了,刷币用突击步枪和狙;第二个问题由于只是用文字很难表达,可以去贴吧精华区搜相关帖子,里面有教学视频和图片,一看就会。第三个问题,也是大家容易忽略的问题,怎么刷?这里详细介绍一下刷币小技巧:先了解一下游戏规则,单人模式下,自动瞄准是开着的,拿机枪会尤为明显。自动瞄准情况下会发生什么?除了不用非常精准的瞄准目标就能打击目标外,副作用就是在打击一个目标时,即使瞄准视角内该目标附近的另一个目标,会发生继续打击第一个目标而不打击第二个目标的情况。第二条规则是关于机器人的,也就是单人模式下除了你以外的其他人,机器人有第一仇恨系统,也就是说即使A在打击B,只要A的第一下伤害是来自C的,大多情况下A会放弃打击B而转为攻击C。了解上述规则后,讲讲刷币原则原则很简单,就是多拉仇恨。尤其是各位萌新枪支还没有到在非常短的时间内干掉一个敌人的情况下,尤其是一梭子子弹干不掉一个敌人的情况下,等你换完弹夹,刚才被你打残血的目标早被别人偷人头了,那这里就要利用上面说到的仇恨规则了,在同一时间内,尽可能的打击视野内所有敌人,不求打死,只求打到,这样这些机器人就会被你吸引而不互相攻击,这样再来一梭子子弹,击杀人数有保障;虽然打击原则是“先进后远”但在至少两个机器人同时攻打下不会刷刷掉血的装备前提下,重点打击近的目标,但不要放弃拉远处机器人的仇恨。(除超近距离敌人,一旦有任何近身趋势立即全火力扑杀,活着是刷币大前提,21级的我17000防御在ace和ward近身攻击下依然没有太多生还余地,对于没有猛犸装备的萌新来说,任何到脸前的敌人都可以两到三枪把你带走)这时候会遇到另一个问题,就是自动瞄准造成的第一目标粘连效应,由于立体视角原因,远处敌人的投影会和近处敌人的投影很近,造成瞄准无效,有效办法就是假设近处敌人为A,远处敌人是B,将准心移向A对B的另一侧,A---B---+ ,如图+为准心位置,让自动瞄准系统重新将B判断为“离准心最近的目标”,说简单一点就是不要只是去对准B,而是晃一晃准心。这样一来,就可以保证一局下来的人数了,爆不爆头,除了准心瞄头外,有运气因素,这里不多赘述。关于枪支的一些建议:对于萌新来说,四星左右的未满级500是很难一梭子打死一个敌人的,这时候手里有kpk的话,可以暂时放弃“突击步枪”相关任务,毕竟每局能打到2W-5W比每次只拿几百,十几局才多拿一两万来的强。关于狙,用的来的人可以用,用不来的人就不要勉强了,大狙在单发可以击毙绝大多数敌人前提下使用,一旦无法单发击毙敌人,要么升级枪,要么换别的枪,但狙对依然近身的敌人的打击能力有限,所以,用的来的人用,用不来的人用机枪刷币是最稳妥写意的,虽然刷币数量不是最高的。希望对大家有帮助。

更新日志

电磁风暴ios版v1.7.0更新日志(2017-3-31)抬头战士,新建即将到来!改善了自动武器的声音在多人玩踢球员之前增加不活动时间在自定义匹配大厅中添加了“就绪”按钮提高了平整时收到的第一个箱子的可能性为伤害添加了方向箭头。固定多个崩溃武器重新平衡修复地图中的一些崩溃“海难”修复了一些错误,在某些情况下,您将失去游戏HUD无法滚动自定义匹配的服务器列表。一些文本显示为脚本名称
评论
举报
验证码
发表

暂无评论,期待你的妙语连珠

详细信息
  • 厂商

    暂无

  • 官网

    暂无

  • 语言

    简体中文

  • 年龄段

    全年龄对象

  • 当前版本

    v1.9.0

  • 大小

    1.30GB

  • 授权方式

    免费

  • 网络

  • 权限

    查看权限

资源反馈