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暖雪dlc终业轮椅流派强度怎么样?下面一起来看看具体介绍吧!
安逸能力——四星半
神行一闪的机制很特殊,实际上是人物暂时从地图消失然后移动到另一位置,这个过程是无敌且优先级要高于猪心和青钢的。实际上,一闪躲龙帝跪杀都没问题。带上母印,游戏就变成了r和右键的无脑循环,手速够快基本上全程无敌。扣半颗星是因为母印扣到是日常操作,可能稍微走神就会暴毙。
启动能力——五星
没什么需要凑的,开局圣物线天赋,领个母印就完事,后面技能点个不坏属于锦上添花,其他并没有什么必须点的技能。
挑战能力——四星
母印神行由于圣物依赖,所以很难应对混沌现实挑战,丢了母印的神行就一普通流派平平无奇,所以必须得给母印神行扣一颗星。对于其他挑战,尤其是命定死亡,由于全程无敌的机制,母印神行肯定是无压力的。
安逸能力——四星
你万剑贯日灵剑固然输出暴表,但毒1血弹有专武的情况下就是飞剑吸血机器,只要不死就能吸回来,所以说毒1飞剑的轮椅终点。大部分情况下,只要怪一刀砍不死,毒1就能右键吸回来。扣一颗星是因为毒1虽然不怎么会面临丝血的情况,但如果开了命定之死,毒1没法吸起来。
启动能力——四星半
由于毒1本身输出不如各位大哥,所以远古宝库或百兵之王这类成长类残响是必须的。但欣慰的是,毒1核心启动点只有专武一项,在开挑战不缺蓝魂的情况下,毒1很容易过完序章roll出专武。毒1并不依赖圣物技能,毕竟吸血能力主要是专武提供。扣半颗星是真有可能roll不到专武。
挑战能力——四星
由于没有圣物依赖,毒1打混沌现实挑战也没问题。但由于吸血机制问题,开命定之死的情况下造成不了伤害吸不起来,导致这里必须扣一颗星。
安逸能力——五星
倒地流在dlc2前更新就已经被开发的差不多了,新增的一堆倒地技能更是让倒地流更上一层楼。
由于火2本身就有倒地相关技能,导致火2成了倒地流最适合的流派。倒地流发育完全的情况下,自带回复和无敌,如果不谈龙帝跪杀,倒地流安逸能力要比神行还强。
启动能力——三星
极强的安逸能力的代价是倒地流启动太慢了,倒地流回复是技能提供,主动无敌是圣物提供。虽然开局魔花然后roll出咸鱼就可以开躺了,但想要增强输出和保命还得roll一堆东西,总而言之给人的感觉就是啥都缺。
挑战能力——四星
由于圣物依赖,倒地流面对混沌现实也不太好搞,唯一说得过去的就是刷出罗汉和咸鱼后就可以解决圣物依赖了,但对应的输出能力也会降低。由于主动无敌和恢复能力的存在,倒地流面对命定之死还是有一战之力,打不过就躺嘛。
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