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钢岚叶夫根尼天赋技能介绍,近未来背景的科幻SRPG大作,细节把握,战前机兵Build搭配,精细化定义你的策略选择,以下为你分享叶夫根尼神经驱动解析。
角色天赋
被动技能
先发制人
遭受攻击对战时将先于敌机发起[反击先手],并在敌机攻击结束后发动[反击追击],造成0.75倍伤害,每回合最多发动2次
神经驱动
1、阿尔法区
等级1:发动[援护防御]时,遭受伤害降低10%。
等级2:反击伤害提升20%。
等级:AP的初始值+1。
2、贝塔区
等级1:[援护防御]每回合可发动的次数+1。
等级2:发动[援护防御]时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级:AP的上限值+1。
3、伽马1区
等级1:手臂遭受过量伤害时将触发[不屈],锁定至1点耐久,该效果每次出击仅可触发1次。
等级2:AP的上限+1。
等级3:行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2格。
等级4:使触发[不屈]的部位在战后恢复35%的耐久值。
等级5:使[不屈]可以在间隔3回合后再次触发,每次出击不再有发动次数限制。
等级6:自身任意部位遭受过量伤害时都将触发[不屈]。
4、伽马2区
等级1:发动[反击先手]和[反击追击]时,伤害提升15%。
等级2:AP的上限值+1
等级3:[援护防御]每回合不再有发动次数限制。
等级4:[先发制人]每回合可发动的次数+1。
等级5:发动[反击先手]时,优先命中手臂。
等级6:发动[反击追击]时,优先命中耐久值最低的部位。
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