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木在排位中往往都是出现在打野的位置上,但是在12.12版本中,木木得到到了一定的小增强,其控制能力、控制效率在这个版本都得到了一定的加强,所以不同玩法的木木也在这个版本崛起。12.12版本冰川辅助木木的玩法逐渐流行起来,大家一起看看!
这是来自韩服钻1分段的几局排位赛,在12.12版本木木增强以后,许多不同的木木玩法纷纷在这个版本崛起。冰川辅助木木就是其中的一种。这种玩法的木木控制能力相对会更强,而且控制连贯性也很不错,所以才会在高分段有着不错的表现。接下来,将从多个方面给大家详细解读冰川辅助木木的具体玩法思路。
(木木12.12版本改动情况)
木木在12.12版本的改动主要是Q技能的蓝量消耗大幅降低了,这有助于木木早期对线的使用Q技能。1级的Q蓝量仅仅只有30点,让木木的技能使用会变得更平滑一些,早期的蓝耗不会那么高,对线放技能的效率会更强一些。而R技能的伤害值平均每个等级都提升了50点,这对木木来说是很不错的一个加强。尤其是6级阶段的输出能力更高了。
(冰川增幅)
冰川这个符文点配合木木的Q技能可以说是完美契合。冰川最大的特点就是在定身敌方英雄的时候可以提供霜冻地带来进一步减速对手。而且作为辅助,冰川木木还可以降低自身和队友15%的伤害,其留人能力、团队能力来说对于辅助位的英雄都是非常吃香的。尤其是像木木这样有Q、R 2个定身技能的英雄来说,在辅助位点冰霜就如同如虎添翼。让木木不管是对线还是团战的控制、留人能力都变得更强了。所以这个符文点,是辅助位木木性价比最高的一点符文,也是在12.12版本增强后最契合木木的一个符文点。
接下来,我们从配置方面来具体分析一下木木的玩法。
木木的符文推荐点主系启迪,副系坚决,属性碎片1适应之力+2护甲。
冰川的符文点配合木木的定身技能性价比还是比较高的,可以打出额外的留人效果以及团队的免伤,对于辅助位木木来说是非常契合的符文点。第2点符文点海克斯闪现,辅助木木最重要的是能否把控制给打出来,海克斯闪现提供的位移+控制效果跟木木是非常契合的,可以进一步强化木木的控制能力。第3、4层主要是点饼干配送+时间扭曲补药,可以提供更强的续航能力,让辅助位木木对线的续航能力更突出。
第二层符文点骸骨镀层+坚定,可以提升木木的对抗能力。
(韩服大神辅助木木出装路线)
出门装:
木木的出门装推荐出圣物之盾,这是坦系辅助比较常见的出门装。可以增强对线能力以及一定的发育能力。作为辅助,选择契合的出门装是比较重要的。
中期核心:
鞋子的选择根据打法的不同灵活调整。如果是偏向于打游走的,可以出五速鞋,增加早期、中期的游走效率。如果想打对抗,根据对手的不同忍者鞋、水银鞋调整。作为辅助,神话装的选择可以出薄暮法袍。这件装备在对手被定身时可以提供效果,跟木木的技能特点是非常契合的。作为辅助,木木出肉装比较多,可以做出反甲增加木木的对抗能力。
后期神装:
木木的的后期装备还可以考虑再出一些输出装备。比较合适的可以考虑出恶魔之拥,配合木木的W技能输出效率会更高。最后一件装备如果是顺风的话可以考虑继续出AP装备,正常情况下一般考虑出坦度装备,实用性会更强。
加点分析
Q:木木的核心控制技能,带定身效果,在12.12版本得到了小增强,实用性很强;
W:木木的输出手段,但是作为辅助主要的还是打控制,所以一般是主升Q技能;
E:木木的输出手段,利用E可以在降低伤害的前提下打出更高的输出效果;
木木的加点主Q副E,有R点R。
前期对线思路
木木早期对线的时候要学会利用草丛卡视野。盲区给Q是木木必须学会的一个技巧,卡草丛给Q在对手没有及时反应的情况下是比较容易命中的。再配合冰川可以形成一个留人的矩阵,对于木木对于对手的打击是非常有帮助的。近身以后作为辅助木木主要做的是承担伤害、输出伤害。发挥E技能的特点,帮助己方的AD队友去吃伤害,同时开W粘着对手打输出,让对手的C位无法第一时间摸到己方的队友。在布控视野的同时,如果能保证AD位的安全,木木可以考虑绕后、配合打野的节奏闪Q进场去控人,给队友创造输出时机。辅助位的木木会有点“工具人”的味道,因为技能的定身能力很强,要学会先手去打控制。
中期的木木在有R技能以后支援能力将会提升一个档次。木木开W配合AD位清线,从线上解放出来以后可以多入侵对手的野区、抓中,木木的R技能属于比较强力的控场技能,在中期尽可能去主动发起小规模的团战,打先手进场利用闪(海克斯闪)+Q拉对手的英雄让自己置于人群中,然后配合R技能打出场控给队友创造良好的输出机会。中期木木的站位要尽量跟己方的AD位在一起,这样可以创造更多的保护效果,而且先手、反手自己都有抉择的权力。中期尽可能的把主动权都放在自己的手里,这样优势就更容易打出来了。
进入后期团战期以后木木主要承担的是前排、开团的责任。Q可以作为试探性的技能使用,主要针对对手的核心来拉,在对手走位暴露的时候直接开团。作为开团型的英雄进场时机是非常重要的。木木R技能给完以后如果进入技能的真空期,可以开W去找对手能摸到的C位跟进输出,尽量不要去追有位移的对象,容易被风筝。打完一波技能以后也可以等下一轮技能真空期转过以后再进场。辅助位的木木是更偏向于打抗伤的,必要的迂回也是非常关键的,尽量多的去给团队创造输出空间。玩木木放技能要多考虑对手的输出范围去打控制,这样打出的控制属于“有效控制”,如果控制对手接不上输出,团战就会很被动。
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