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日媒Fami通采访了菲尔斯宾塞:
Xbox团队为了将游戏展示给玩家,从去年11月开始就非常努力的工作,Xbox展示会后玩家的积极反应给开发团队带来了动力,他们将会更加努力;
当被问到最期待哪款游戏时候,菲尔斯宾塞说所有游戏,但是单独提到了《神鬼寓言》,因为这是他在Xbox工作后负责的第一个游戏IP;
关于PG开发的《神鬼寓言》,菲尔斯宾塞表示《神鬼寓言》有一种英式幽默感,而PG的创意团队能够驾驭这种幽默感,开发团队对该系列游戏有自己的愿景,这个团队是目前唯一一个制作《神鬼寓言》的团队,斯宾塞对进展感到满意;
而关于新IP,菲尔斯宾塞表示黑曜石的《宣誓》有很大的潜力,这款游戏基于《永恒之柱》世界观,这是一个极富深度的世界观设定,这个IP可以一直延续下去,作为支持Xbox发展的IP;
关于《光环》和《战争机器》,斯宾塞表示未来会展示,现在Xbox有20多个工作室,斯宾塞希望每个团队都有时间好好制作他们想要展示的东西,不仅是《光环》和《战争机器》,id Software正在开发的东西也没有展示,还有很多工作室的更新,所以将在未来推出更多的节目;
40分钟的“《星空》直面会”的想法是由Bethesda提出的,和Bethesda合作非常愉快,斯宾塞表示与陶德霍华德一起工作至今,从去年11月就开始玩《星空》,经常聊制作和创意方面的话题,这是非常快乐的一段时光;
希望能够在与SE的关系方面取得进展;
很高兴在Xbox Games Showcase上看到这么多日本游戏,并能够在Xbox平台上游玩;
谈到小岛秀夫,斯宾塞表示这是与小岛秀夫第一次一起制作游戏,今后将会再开一个展览公布小岛秀夫的新作,这将取决于小岛秀夫,斯宾塞表示很高兴能够与小岛先生合作开展这样一项创新的工作;
能够见证包括《装甲核心6》、《街霸6》以及《王国之泪》等日本主机游戏的成功和进步斯宾塞表示非常高兴;
至于为何推出1TB版本的XSS,斯宾塞表示是看到了玩家的反馈“希望增加Xbox Series X的供应”以及“希望在Xbox Series S上获得更多存储空间”。
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