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作为MMO《泰坦》计划的一部份延续,《守望先锋》初代起初广受好评,但玩家一直期待的PVE内容仅透过定期活动关卡出现,而在2019年《斗守望先锋2》宣布以续作姿态强调加入PVE内容时,当然也是玩家乐见的,但目前愿景将被打破,游戏总监AaronKeller和执行制作人Jared Neuss在今日释出的影片提到未来更新路线,但是PVE 的方向与当初承诺的并不同。
在Gamespot进一步专访游戏总监Aaron表示这并非停止发展PVE,而是调整原先计划,将聚焦到故事任务与相关体验,放弃了原有自由组队的PVE英雄模式,且当初公开《守望先锋2》的游戏体验非最终版本,但现在确认英雄模式、天赋技能系统都已经被放弃继续开发,而这是个艰难的决定。
事实上《守望先锋2》的出现也是暴雪开发团队检视过开发内容的时长与更新频率做出的调整,现在这次的决定方针也类似,游戏总监表示将全力投入现有的游戏营运,将故事放在第六赛季的季节性更新。 执行制作人Jared Neuss补充团队体认到目前开发「英雄模式」所需的人力、技术与当初预期的有很大的不同,有如独立开发独立作品,35 英雄最多有 50 多种天赋、任务与内容,而且还是线上游戏,PVE 也必须不断更新,因此决定改变策略。
对于移除 PVE 英雄模式,开发团队认为藉由 PVE、PVE 事件更新,每个赛季都还是会有新东西,因为游戏透过免费化营运,消除了无法花钱买游戏的玩家障碍,可以根据不同的赛季内容投入,虽然不再能吸引到大量 PVE 射击游戏玩家,但是依然还是会有喜欢使用新英雄与其他内容的玩家。暂无评论,期待你的妙语连珠
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