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外媒GamesIndustry表示,游戏中黑人女性主角的比例正在持续攀升,譬如评价颇惨的《Forspoken》,其精力充沛、机智敏锐的女主角Frey令人印象深刻,该游戏是过去五年为数不多有黑人女主角的3A游戏,发行商跟开发者等相关利益者仍须重新评估这么做的利弊,以投资发行黑人主导的游戏。
文章指出过去游戏里虽然有黑人女性角色,但她们通常不是主角,单看2022年,《战神:诸神黄昏》的安格尔波达与《守望先锋2》的索洁恩都是黑人女性,安格尔波达虽然举足轻重,玩家还是没有主控操作权;索洁恩作为第一位亮相的二代新英雄,多人线上射击游戏没有在分主角与配角。
在大部分游戏题材中性别定义缺乏想像力,也因此游戏领域的黑人女主仍有成长的空间,「如果没有明确公布主角的性别,玩家会将其默认为男性。」 文章举了《GTA5》《光环5:守护者》《刺客信条:起源》《死亡循环》等不少游戏为例,证明黑人男性在近年游戏里更具代表性,但通常游戏中的黑人角色都涉及暴力动作。
文章最后指出,以黑人为主角的游戏,应该有着与其他游戏一样的机会去提供成熟的(maturation)游戏体验,「如果角色的身份在游戏叙事举足轻重,就得具体告诉玩家他们(角色)所具备的身份与人生-包括种族、性别、宗教等等。」如果以黑人为主角的游戏发展持续缓慢,那么3A 游戏作品的黑人消费者将继续被分化。
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