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Retro Studios联合技术首席工程师Jack Mathews在接受采访时表示任天堂在《密特罗德 究极 复刻版》中不赞扬那些做了这件事的人是卑鄙和荒谬的。
所有的设计,脚本,AI代码,甚至UI代码,几乎所有的代码都是完全一样的,然后团队就有了所有的美术作品,这些美术作品最终是基于游戏原版开发者的原始美术作品。这不是一个他们仅仅根据概念或设计来创造艺术的东西,他们是根据自己的想法来创造的。
Mathews进一步指出,《塞尔达传说:天空之剑HD》的演职员表中确实包含了“原始员工”演职员表,但他认为这可能是因为这些员工中许多人仍在任天堂工作。另一种说法是,他们的制作人“实际上是为他们的团队挺身而出”。
他还指出,一些已经去世的密特罗德最初的团队成员(Mark Haigh-Hutchinson和Andy O'Neil)的作品“直接呈现”在重制版中,但显然没有被记入。
许多其他团队成员的工作也“直接”和“间接”呈现在Switch版本中。最初的团队成员Clark Wen(他是密特罗德的音效设计师)也作为重制版的承包人回来了。
根据Mathews的说法,这证明了工作人员中确实有人“真正关心遗产”,以及为游戏做出贡献的原始团队,承认“不幸的是,高层以这种方式做出决定”。
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