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上周4月5日,任天堂经典IP《马力欧》改编的动画《超级马力欧兄弟大电影》在中国和北美等17个国家上映,而日本则是4月27日公映。
根据票房数据来看,这部电影的口碑相对来说两极分化有点严重。在中国大陆市场,这部电影上映首日的票房为3253.2万,不仅被同档期的《忠犬八公》压过一头,甚至连上映两周的《铃芽之旅》都没超过。
这部电影在豆瓣的评分为8.1,但即使在如此高分的加持下,猫眼对这部电影的额最终票房预测在1.2亿左右。
但是,在北美情况就完全不一样了,这部电影不仅票房大爆,甚至打破了多项纪录。
北美首日票房3170.2万美元,是现在为止游戏改编电影首日票房的最高纪录,由于电影上映的时间是周三,在周末票房还进行了一波暴涨,周末两天的票房达到了1.46亿美元,而电影全球总票房突破到3.77亿美元,打破了《冰雪奇缘2》3.58亿美元的首周动画电影票房记录。
而这仅仅还是在日本还没上映得情况下,作为本土电影,等后续在日本上映之后,可能票房还会更进一步。
《超级马力欧兄弟大电影》虽然全球票房大爆,但是叫座不叫好。如果将这部电影放在整个电影行业来看,确实算不上很出彩,但是对于《马力欧》IP的粉丝和玩家来说,这就是一部非常好的粉丝向电影。
在电影中,马力欧依旧是一个大胡子水管工,在和兄弟路易吉修水管时,不小心被神秘管道吸入,进入了一个神奇的世界。马力欧被吸到了蘑菇王国,而路易吉被吸到了黑暗之国。
黑暗之国的掌管者酷霸王向蘑菇王国的碧姬公主求婚,如果她不答应,那酷霸王就会将蘑菇王国毁灭。
马力欧,奇诺比奥,碧姬公主三人前往森林王国求助,并在最后和酷霸王展开决战的故事。
是不是感觉电影剧情熟悉又充满套路化,穿越到神秘世界,展开一场正义与邪恶的对抗,主人公在历经千辛万苦之后,最后打败大BOSS,拯救世界,如此熟悉的剧情,《爱丽丝梦游仙境》表示直呼:“内行啊”。
为何这般套路化的电影能够斩获如此高的票房呢?只有一点原因,那就经典IP的影响力。
1985年,任天堂开发了第一部《超级马力欧兄弟》作品,到现在为止,这个系列的游戏已经卖出了4亿份,在全球十大IP里面,排第八,也是上榜的唯一一款纯粹的游戏IP,可以说,《马力欧》是世界上最赚钱的游戏。
其影响力除了游戏之外,还衍生到了其他各行各业,比如“网球”“足球”“赛车”等等都经常将马力欧作为一号人物选择。
只是在这个已经诞生38年的经典IP,为何到现在才开始影视化呢?要知道,它的其他同行们早就拿出行动了,比如《刺客信条》《古墓丽影》《生化危机》等等,都是由游戏改编成电影,并且获得了相当不错的票房。
1993年,任天堂授权于Lightmotive影片公司,将改编《超级马里奥》这款游戏,这个决定可以说游戏和电影融合的先驱,只是想法虽然是好的,但是现实很残酷。
这部电影在当时耗费了4800万美元的投资,但是在上映之后,口碑和票房双低,票房收入只有2100万美元,连成本的一半都没有达到,甚至被称为“史上最烂游戏改编电影”。
任天堂在经历这次口碑暴跌事件后,基本上没有涉足电影行业,也没有轻易将自己的IP交出去影视化。
然而距离不堪的过往已经过去三十年,或许是现在技术成熟了,或者对市场观众的喜好有一定的把握了,才又重新改编上映《超级马力欧》的电影。
根据游戏来改编的电影,最重要的一点就是要忠于原作,如果因为剧情设定或者需要而魔改人物性格等等,那基本上原作粉丝是不会买单的,在粉丝中都没有市场,更别提普通的路人观众了。
而《超级马力欧》在游戏中的剧情实在过于单薄,整个游戏的主题就是闯关拯救公主,要让他拍摄出一部剧情跌宕起伏,精彩绝伦的动画电影,属实是不太现实。
于是,任天堂便另辟蹊径,走了一条粉丝愿意买单的路,那就是还原游戏,在电影中加入了足够多的彩蛋。只能说,这条路走得非常成功,毕竟,票房说明了一切,只要有人愿意买单,那它就是成功的。
相反的案例就是《魔兽世界》,在游戏界来说,它无疑是成功的,但是对于电影来说,它可以说是非常失败,崩盘的口碑导致最后的全球票房只有4.3亿美元,宏大的世界观和剧情,根本没办法再一部两个小时的电影内完全拍出来。
而电影本身为了迎合市场和电影美学以及剧情的发展,改编了很多东西,导致最后粉丝不愿意买账,而路人盘收割也失败。
到现在为止,游戏市场已经发展了几十年,而电影更是一百多年了,电影产业工业体系已经非常成熟了,在影视如此发达的环境下,游戏IP改编成电影,必须要清楚自己的特征,找准自己的定位。
像游戏是任务型闯关游戏,然而电影是线性叙事情节,本质上存在很大的差异化,要么就要进行非常合理的二次创作,既能保证作品的合理性,又能让电影更加生动形象;要么就干脆像《马力欧》一样,做纯粹的粉丝向电影,让粉丝和电影作品产生更深的共鸣。
情怀二字,如果用的好,既能促进IP长久的良性发展,又可以满足粉丝,但是用不好,便容易口碑崩盘,遭人诟病,恶性循环最后得不偿失。
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