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在DICE 2023峰会上,Bloober团队首席执行官Piotr Babieno对IGN表示,他们希望改变讲述故事的方式。他想要超越那些依赖于“步行模拟”游戏中常见的简单机制的游戏,Babieno承认这个术语仍然会招致游戏观众的不应得的嘲笑。
相反地,希望 Bloober 制作的游戏范围更广、游戏机制更复杂、参与度更高,可以与恐怖类型的其他巨头相提并论,他希望Bloober能够成为定义恐怖游戏未来的工作室,特别是当他发现越来越多的人在越来越混乱和可怕的现实世界事件中转向恐怖游戏来宣泄情绪时。
IGN询问Babieno,工作室重制《寂静岭2》是否意味着Bloobe将继续代表科乐美在未来推出更多作品来延续《寂静岭》系列。他回答说,Konami有兴趣与Bloober进行对话,“我不会说永远不会”,但他肯定Bloober目前专注于《寂静岭2》及其与Private Division的秘密项目。
Bloober最近的游戏涉及了许多不同的发行和IP合作伙伴,这似乎使其被收购的时机已经成熟。但Babieno坚称,尽管他已经与潜在的合作伙伴进行了大量交谈,尽管一家专门的恐怖工作室是一个令人向往的前景,但Bloober并不是一家有意被收购的工作室。暂无评论,期待你的妙语连珠
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