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Visual Studio 2022 17.6 的首个预览版现已发布!此版本扩展了最近发布的 17.5 版 Visual Studio,旨在提高您的工作效率,无论您是 .NET 开发人员、游戏开发人员和 / 或 C++ 开发人员。
新功能概览:
下面是每个功能的详细介绍:
IDE 生产力
括号对着色
现在可以直观地区分代码的每组左大括号和右大括号,更轻松地查看代码的范围,或查找缺失的大括号。
除了 C++,大括号对着色现在扩展到 C#、TypeScript、JavaScript、Visual Basic 和 Razor。
Git 行取消暂存
为了继续改进线路暂存(也称为交互式暂存)功能,此版本添加了 unstage。
.NET
C# 的 IntelliCode API 使用示例
IntelliCode API 使用示例功能可查看其他开发人员对函数的真实使用示例,显示的示例来自 GitHub 上的公共开源存储库。
可视化工具支持 .NET 远程调试
在通过 SSH、Docker 或 WSL 在 Unix 上调试 .NET 时,您现在可以使用 IEnumerable 和 DataSet Visualizer 检查变量 / 对象。
用于 ARM64 设备的 .NET MAUI 工具
Visual Studio 中对 .NET 多平台应用程序 UI (.NET MAUI) 工具的预览支持,现在可在 ARM64 设备上使用。
在 ARM64 版本的 Windows 上运行时,可以从 Visual Studio 安装程序启用 .NET MAUI 安装。
请注意,该功能目前不支持热重启和 Google 的 Android 模拟器。
C++ 游戏
虚幻引擎日志查看器
作为预览功能,现在可以在不离开 Visual Studio 的情况下查看虚幻引擎日志。
单击查看 > 其他窗口 > UE 日志。要过滤日志,请单击 “类别” 或 “详细程度” 下拉菜单。
代码分析集成 ——Unreal Header Tool
现在可以在 Visual Studio 中看到 Unreal Header Tool 生成的警告和错误,Unreal Header Tool 在解析 Unreal 相关的 C++ 标头时发出警告和错误。
在预览版中,此功能默认处于关闭状态。如需 要 启用它, 请转到 “选项”>“环境”>“预览功能”。
该功能的前提要在 Visual Studio 安装程序的 “Game development with C++” 工作负载中选择 “IDE support for Unreal Engine”。
C++ 跨平台
CMake 调试器
新的 CMake 调试器允许在 Visual Studio 中调试任何 CMake 项目的 CMakeLists.txt 文件。 可以根据文件名、行号或触发 CMake 错误 / 警告时设置断点,然后进入、越过或退出,还可以暂停或继续当前正在执行的作用域。
CMake 调试器中的调用堆栈显示文件名和行,可以对定义的变量进行监视。
要启动 CMake 调试器,可以从以下选项中选择 “使用 CMake 调试进行配置”:
当 CMake 生成失败时,解决方案资源管理器中将提供调试链接:
目前,这仅适用于捆绑的 CMake,并且尚不支持针对 WSL 或远程计算机的项目。
要了解更多信息,请参阅 “ CMake 调试器允许调试 CMake 脚本”。
Unix 远程文件资源管理器
现在可以使用新的 Remote File Explorer 浏 览、上传和下载文件到连接管理器中列出的远程计算机, 需要通过 Linux 和嵌入式开发工作负载安装该管理器。
从该 工具栏中还可以:
此外,还可以使用底部窗格取消任何正在进行的文件操作,可以从菜单视图 > 远程文件资源管理器打开远程文件资源管理器。
导入 C 和 C++ 嵌入式 STM32CubeIDE 项目
现在可以导入 STM32CubeIDE 项 目在 Visual Studio 中进行嵌入式开发,只需选择文件 > 打开 > 导入 STM32CubeIDE 项目。
导入 STM32 项目会生成一个 CMake 项目,其中包含用于 STLink 的设备闪存和调试设置。
注意:该功能的 前提是要为板子安装 STM32CubeIDE 和支持包,才允许使用 ST 提供的编译器和支持应用程序。
如果项目中 有 .ioc 文件,可以打开上下文菜单并为项目打开 STM32CubeMX。
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