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由Square Enix 开发,中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)万代南梦宫发行的亚洲版《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》借着台北电玩展的机会,邀请中文媒体访问到了制作人间一朗与总监铃井匡伸,请他们谈谈关于这款游戏的设计理念。
《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》是以历代《Final Fantasy》为主轴的音乐节奏游戏,本作收录系列作最多的385 首乐曲,包含只要一个按钮即可游玩的简易游玩风格、两人使用同一个画面游玩的双人游玩风格、以及最多四人一起同乐的线上对战等多种游玩方式。
此外官方也发表了三弹的DLC,预计将收录「NieR」系列、《Chrono Trigger》、《LIVE A LIVE》等共计90 首其他各种作品的乐曲DLC。以下是本次访谈的内容
Q:这次DLC 乐曲数量非常惊人,而且有很多其他游戏合作乐曲(如《复活邪神系列》),在乐曲选择上是怎么去挑选的?
A:包含DLC 总共会收录502 首歌曲,主要是从原声带中不断精选、讨论出来的曲目,关于选曲的标准主要是先挑《FF》本传的乐曲,再来是外传的乐曲,最后才是其他Square Enix 作品的乐曲。
Q:线上对战的部份,会否有网上排名的机制?
A:这次没有线上排名的机制,这次改用评分系统,让玩家可以用比较轻松的态度来挑战这款游戏。
Q:DLC 加入了其他游戏的音乐,那么这些游戏的角色也会进入到游戏中吗?
A:角色还是以《FF》为主轴来制作,因此没有加入其他游戏的角色,但游戏的背景有花了很多心思去雕琢,在游玩其他游戏的歌曲的时候,请特别注意这一点。
Q:《THEATRHYTHM》除了收录《Final Fantasy》系列乐曲之外,现在也收录了许多SQUARE ENIX 旗下其他作品的乐曲,那么未来会有机会收录《王国之心》的乐曲吗?而且在《王国之心:记忆旋律》里面,也已经制作出了与《THEATRHYTHM》风格相同的小人,是否可能沿用?
A:目前没有这个考虑,我们认为每一款系列游戏都是独立的作品。
Q:在先前的作品中,每首歌曲会绑定特定的游玩模式?这次也是这样吗?还是可以自选?
A:这次也是采用每个曲子对应特定的音乐关卡,但这次的原野音乐关卡中,会不断的和杂兵战斗,而玩家可以设计自己的队伍组成与搭配能力,这一点将更有RPG 的感觉。
Q:这次的标题为什么去掉了《Fianl Fantasy》?
A:虽然这次主轴还是以《FF》的曲目为主,但是是以开发这系列最后一部作品的心态来进行。因此也收录了其他作品优秀作品的曲子,因此这次的主轴是「THEATRHYTHM」作品的续作,因此删掉了前作名称的《Final Fantasy》。
Q:《FF14》选择曲目的标准是?
A:关于这个问题,因为FF14是营运很久的网路游戏,因此光是他们的歌曲就有一千首以上,为了满足大家的期待,才挑出了现在所看到的33 首曲子。
Q:在DLC 季票3 之后还会推出更多DLC 吗?
A:目前在DLC第三弹之后,没有更多预计的DLC 计画,能开发这部作品已经相当开心了,各位愿意提出这个问题已经让我们相当开心了。
Q:《THEATRHYTHM》系列过去是以触控操作为主,这次为何统一改用按键输入?另外,未来是否也有考虑在对应触控输入的平台(例如手机等)推出呢?
A:在3DS 上的作品确实可以用触控,但switch 的萤幕没有像之前的笔那么精确的触控,另外也想加入更多多样化的谱面,因此这次才统一采用了按键操控。至于移植到手机目前是没有计画,如果要在手机上可能得花个几年重新制作一款新的游戏。
Q:本作今后会不会考虑「月卡」「年卡」模式呢?类似近期的《太鼓之达人》、《舞力全开》那种每月付少量费用即可在全曲库中随意畅玩的收费模式。
A:这算是商业考量上的不同,确实《太鼓之达人》的作法很符合现代时代的作法,但我心目中的家机游戏就是买来就要能享受所有的内容(385 首),然后玩家再来考虑要不要购买DLC。
Q:为什么是以最后一款的心情来做?
A:上一次的作品其实就是以这样的心情来创作,从3DS 的作品到现在也过了8 年,中间有了《FF15》、《FF7RE》、FF14 也出了很多资料片,我们才希望再次挑战一次。与其推出不同玩法的作品,希望在时间充裕条件的情况下,把全力投注在这次的作品上。
Q:是否支援跨平台对战?网路配对对战会有哪些机制呢?
A:无法跨平台对战,PS 和Switch 是各自的对战,这样是比较安定的作法。最多可以2~4 人同时对战,以及可以开房密码,或是可以选择难度,选择有没有妨碍机制等等。
另外游戏配对的过程中,以及结束后可以用定型文来和其他玩家交流,同一个房间继续连战则可以获得珍藏卡片。
Q:未来会推出《勇者斗恶龙》或《王国之心》的同类型独立音乐游戏吗?
A:老实说目前也没有这样的计画,如果今后有特别适合的时机,也许还会讨论一下新作的可能。
Q:本次是《THEATRHYTHM》系列首度中文化的作品,请问中文化的范围具体来说会到哪里呢?会连歌词的部分也一并中文化吗?
A:的确有收录有些有人声的曲子,但原本就没有放上歌词,因此也不会有中文版的歌词。说到在地化可以分享一个有趣的事,每个国家对最高评价的看法不一样,有的国情是AAA 有的是SSS,每个国家对完美按压的字也不太一样,制作时在这方面感到相当有趣。
Q:请问一下两位有对战过吗?谁的胜率高呢?两位又喜欢哪一首歌呢?
间一朗:因为铃井总监不好意思说,所以由我来说。基本上对战的时候,自己获胜比较多。至于喜欢的曲目,我最喜欢的是玩起来有爽快的感觉,就是《FF13》的「闪光」这首曲子。这首曲子在体验版也有释出,大家可以来玩看看。
铃井:至于自己最喜欢的是《FF7》的「闘う者达」这首曲子。因为曲子会在中途有很不一样的转折,所以很喜欢。
《THEATRHYTHM FINAL BAR LINE》预计在2 月16 日于PS4、Switch 发售,目前已于上述平台释出体验版。
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