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战争游戏模式最初由WWE名人堂成员杜斯提·罗德兹于1987年创立,在2017年以崭新的面貌在“NXT主宰比赛:战争游戏”中登场,随后以“幸存者大战:战争游戏”模式在2022年加入WWE主力阵容。
在《WWE 2K23》中,玩家终于可以电子游戏中首次踏入由双重钢笼包围的并排擂台,上演令人热血沸腾的3v3和4v4多人混战。
将战争游戏模式加入WWE 2K系列游戏
在内部,我们已经考虑采用这种比赛类型很久了。在开发《WWE 2K22》时,我们做了一些底层更改,使得这一目标得以在《WWE 2K23》中实现。我们深知,凝聚整个团队的努力才可应对游戏中各方面的挑战,比如各种物体、竞技场、入口、钢笼战、俯冲技、跳板技、AI等等。
实际体验后,我们立即感受到玩家们一定会非常享受这一模式,因为战争游戏引入了与众不同的新情景,如超级巨星将每隔一段时间进入擂台,从而出现2v1或3v2的战局。考虑到钢笼战、武器及两个擂台间名为“战壕”的区域等要素,我们知道这会是一个全新的战斗空间,所以我们必须从起点开始策划,思考用户会期待在擂台上有怎样的互动。
实现这个模式给我们带来了太多快乐,相信玩家们一定会感受到我们的热情,在游戏中收获无穷的乐趣。
比赛规则
那么,战争游戏比赛是如何进行的呢?
开始时,我们有两位超级巨星在擂台上,其余队员被关在不同的笼子中。
每隔一段时间,各队队员会轮流从各自的笼子中被放出来,加入比赛。
一旦所有队员都被放出笼子进入比赛,战争游戏将正式开始。
可以通过压制、固定技或将对手抛投出钢铁牢笼来获得战争游戏的胜利。
竞技场
单人游戏或多人游戏
有3v3和4v4两种选择,无论是独自玩还是和朋友一起玩,都可开启一场大混战。
作为比赛设置的一部分,玩家可以选择将团队优势(即可先让后入场的队员加入以获得2v1的优势)随机分配或分配给指定的一方。
玩家可不限于使用超级巨星和传奇人物,因为在男子和女子比赛中,玩家均可使用自己创建的摔跤手。此外,还允许一些自定义设置,如将胜利条件设定为压制或固定技之一,而非两者皆可。
入场时间间隔可以30秒为单位递增。默认设置下,超级巨星每隔90秒加入比赛,间隔时间可设置为30秒至5分钟不等。
一旦比赛开始,玩家即可控制自己选择的超级巨星。如果该超级巨星在候场铁笼中等待,玩家可以让AI进行比赛,直到轮到自己加入比赛,也可通过按Xbox上的查看按钮或PlayStation控制器上的触摸板来快速切换队伍中自己所控制的超级巨星,而不必进入暂停菜单。
不过,如果不与朋友组队对抗,不让他们见识到你的厉害,那还算什么战争游戏呢?
粉丝们可以在本地多人游戏模式中体验战争游戏,在Steam和PlayStation上最多可以有4名玩家,在Xbox上最多可以有6名玩家。玩家可以在同一个队伍中并肩作战,也可分别在两支队伍中决一胜负。
我们也很高兴可以让玩家在同一平台家族中在线进行多达8人的战争游戏,请你做好准备,组建好你的梦之队,在全球范围内主宰WWE宇宙!
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