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《大雪海的凯纳》是日本漫画家弐瓶勉、Polygon Pictures联合推出的原创电视动画作品,由Polygon Pictures负责动画制作,于2023年1月11日起在富士电视台的“+Ultra”栏目播出,想必有不少小伙伴都i对这个动漫的幕后很好奇吧,下面就是关于《大雪海的凯纳》监督安藤裕章访谈了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
──在去年1月登台的“富士电视台《+Ultra》阵容发表会2022”上,有人发言说“觉得我的百分之几是二瓶勉做的”。说起来和贰瓶勉老师的作品相遇是什么时候?
“BLAME!”从在月刊Afternoon(讲谈社)上连载的时候就知道了,但是自己“有很厉害的漫画家!”能正确把握的是《biomega》的连载中。当时,我已经开始在动画制作现场工作了,长期参加了大友克洋先生亲手制作的作品团队。那个时候我和大友先生、森本晃司先生,在乐队里聊了很多有关的事情。做乐队乐手中介的人,有时会帮我找各种推荐的乐队乐手,像行商一样来到录音室。
──翻译出版前的海外漫画信息进来了。真是刺激的情况啊。
在这些话题中,贰瓶先生也被提到了,他混在众多的乐队作家当中。大概是在《biomega》连载之前吧。就在我无意中注意到的时候,《biomega》开始连载,给我带来了强烈的冲击。贰瓶先生在当时已经是兼备了非常严肃的世界观和充满魅力的角色描写的SF漫画家,得到了很多读者的认可。其魅力在于“BLAME!”的时候就已经充分发挥出来了,在《生化巨蛋》中进一步增加了影像的魅力。就像在漫画中播放动作片一样,作为在动画制作现场工作的人,我感到非常惊讶。这个冲击让我清楚地意识到二瓶勉这个作家,这是我第一次真正的接触。
——被二瓶作品的类似于电影的表现手法所吸引。
变成那样了。读着读着,引起了很多“动作”的印象。我所说的“有百分之几都是贰瓶勉”的说法,正是因为有那种意识。读了贰瓶先生的作品后唤起的动画形象,在迄今为止自己参与的影像作品中,让我稍微使用了一下。
──这样的话,再具体地说一下,是怎样的呢?
好难啊。因为真的影响到自己的作品到处都有(笑)。“在“西多尼亚骑士”直接工作之前就已经这样了。
──比如说“蒸汽男孩”之类的?
因为在“蒸汽男孩”中不是演出职务,所以那个时候果然不一样......
──那么在“钢筋克里特”和“SHORT PEACE”附近?
是的,那个时候应该已经受到了影响。特别是“SHORT PEACE”和之前自己转到演出业后参与的“FREEDOM”大概受到了影响吧。在SF上超扩大了规模,包括动作的呈现方法,随意的角色展示方法等。另外,虽然读起来最有冲击力的是动作,但是在自己创作作品时受影响最大的部分,我觉得是展现世界的构图感——从那时到现在,我觉得是一直一贯的二瓶先生的作品的魅力。
──展示强大的结构物时的布局令人印象深刻。
作为展示方法,是喜欢的风格。
──顺便说一下,在“生物巨型”认识到老师后,之后的作品也追着读完了,贰瓶老师的作品中最喜欢的标题是哪个呢?
这是个很难的问题啊(笑)。如果非要列举的话,我想果然还是第一次接触的“生物巨型”。布拉姆学园!”虽然也有想举一提的地方(笑)。
──啊哈哈。现在才读了《西多尼亚骑士》的插科打诨描写,所以没有违和感,但是发表当时,那个心情很惊讶(笑)。
和贰瓶先生接触的时候,我感到非常“不要把我放在框里”的意识。很难回答“最喜欢的作品”的问题,这也是原因。感觉还不能决定第一。感觉今后还要在即将出现的作品中,会有更多的杰作。正如你刚才所说,在《西多尼亚骑士》中推出了与之前的连载不同的风格时,粉丝们当初会感到惊讶。但是随着故事的进行,应该是被迷住了。总是让人觉得“还有潜力”也是贰瓶先生的魅力所在,所以我觉得不能决定“我最喜欢这个”。
摘自动画《大雪海的凯娜》
──能看出你真正喜欢二瓶作品,从说话的语气中也能传达出来。另外,即使在工作中一直接触到那种程度,不仅是作品,本人也一定是个很棒的人吧。
是啊。说起来很迷人的话,也许有点失礼......“下一部作品也吓了我一跳!”总是能感受到这样的姿态。但是,一方面以好的方式辜负粉丝的期望,另一方面,一说话就觉得“啊,是二瓶先生啊”的瞬间,在作品制作中也有很多。虽然对设定费尽细致,风格不同,但作品各自根源的坚实世界观的部分,与贰瓶先生的作品所想象的部分没有区别。那种差距之类的东西,接触起来很有意思。
──“大雪海的凯纳”与以往的二瓶老师的工作不同,不是原作漫画先行的形式,而是作为动画原创企划开始的。而且体裁是幻想的形式。和老师的交流也和以前不一样吗?
确实是幻想的风格,但根源是一样的。非常细致地制定了世界的规则,在其中描绘了角色们如何生活。不管是幻想还是科幻小说,我觉得老师的故事制作方法都不会改变。因为角色们所处的环境已经完善了,所以主人公会有什么心情,一起开会的自己和编剧村井贞之先生也很容易思考。结果,故事的进行,即使是原创企划也变得像二瓶先生的作品风格一样。
──交流中,有特别印象深刻的事情吗?剧本会议的时候,和贰瓶先生、我、村井先生3个人相对来说比较脱轨了,比起故事的正题,更喜欢世界的设定。与其说是哪个,不如说是只做那种事的快乐记忆给我留下了印象(笑)。“大雪海的凯纳”的世界里有很多地方,但是每个地方的环境都是这样的,植被是这样的,饮食生活是这样的,居住和建筑物是以利用其中制作的材料的形式,这样的变成了扎因......贰瓶先生给了我一个形象。对于建筑物的构造的执着,简直就像建筑师一样,设定得非常严谨。
──在导演中,有讲究“这里绝对想这样做”的要点吗?原创作品的话,比起有原作的作品,好像有那样的余地。
嗯,因为大家都在互相提出意见,所以不仅是自己,这里好像没有什么可以断定是别人的意见的。首先,毫无疑问,二瓶先生设定的世界规定存在。在此基础上,这也是自己的执着,我觉得在相关人员中是共同的认识,但是“角色们尽量不对自己的心情撒谎”,我提醒了这一个问题。因为故事的缘故,不动摇定下的方针,以各自角色的心情,注意了各个角色的行动方式。
——这部作品想描写用没有谎言的对话行动的人们。
是的。不仅是故事和台词,关于演出,动画的制作方法,演员的演技也是如此。
──在pressco收录中,可以细致地调整台词的优点被活用了。虽然只是感想而已,但是扮演凯娜的细谷佳正的演技特别让我很惊讶。太青涩了,误以为是新人。
那里是期待细谷先生的地方。希望他很自然地成为在这个艰难的雪海世界中,还没有发挥力量的处于一个困惑立场的少年。与其说是期待,不如说是依靠细谷先生的部分。我认为细谷先生做得很好呢。
──从这么精彩的故事开始,是有关但是有点脱轨的问题......无论如何都想问一个在意的细节:贰瓶老师,在特殊环境下对厕所的情况很讲究吗?“西多尼亚骑士”也有在驾驶舱内的描写,本作也......
啊哈哈。那个,不是想特意描绘厕所相关的事情,那种有点害羞的行为,如果是活着的角色的话当然会有吧......描绘世界所必需的,但是一个表现。我觉得是那边吧。在动画的表现手法中,属于作为展现生活感的方法,和描绘吃饭场面的意图差不多。
──在贰瓶老师的充满非人性的巨大结构物和巨大生物的描写的世界里,偶尔会那样,感觉加入了人情味的要素。从很久以前开始就觉得比较令人印象深刻,所以不由自主地问了一下。不好意思。
不客气。这么说来,贰瓶先生作品的角色特征是主人公不是英雄。与其说是带着强烈的角色意识行动,不如说是以更自然的感情在世界上四处游荡。由此推动故事的进行。
──原来如此啊。谢谢。那么最后,很抱歉问了陈词滥调的问题,希望能给期待今后播放的读者们留言。
这是前所未有的,又能看到新的二瓶世界的作品。但是,根底流淌着的二瓶先生的执着,果然还是没有改变。无论是第一次接触到二瓶先生的作品的人,还是从以前开始的粉丝,都会尽情享受的,请多多关照!
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