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揭秘全球第二销量数一国内第一侵权索赔巨额的神秘游戏!

2023-01-16 16:36 熊熊有头脑 0
编辑有话说:销量和被侵权索赔金额高,说明游戏具有广泛的受欢迎度和市场价值。其魅力可能包括画面精美、游戏机制创新、故事情节吸引人等元素。

提起沙盒游戏,很多人第一时间想到的就是《我的世界》这款游戏,《我的世界》发行于2009年5月17日,一上线就风靡全球,至今为止,销售量已经超过了2亿+,排名全球第二,而排名第一的是1984年发行的《俄罗斯方块》,销量达到了恐怖的5亿+。

销量全球第二,被侵权索赔金额国内第一,这款游戏究竟有何魅力?

2016年5月,游戏大厂网易获得了《我的世界》在中国区的独家代理权,手游2017年上线。而在沙盒游戏市场日益壮大期间,一家名为迷你玩科技有限公司抓住了时机,并在网易获得独家代理权之前,优先推出了一款《迷你世界》的沙盒游戏。

《迷你世界》2015年8月pc端上线,2016年在安卓和iOS陆续上线。

由于游戏风格和玩法极其相似,网易认为《迷你世界》抄袭了《我的世界》游戏,于2019年向深圳市人民法院提起诉讼,要求《迷你世界》停止运营并且赔偿5000万元。

经过法院审理之后,认为《迷你世界》的核心玩法元素,游戏画面等构成了著作权侵权,于是判令迷你玩公司删除有关元素,并且赔偿网易2113万元。

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对此结果,网易和米你玩双方都不满意,向广东最高人民法院提起了上诉。

2022年11月30日,广东高级人民法院对此案进行了最终判决,要求深圳迷你玩公司向网易赔偿5000万,并且删除游戏中的侵权元素,大概有230个。虽然是网易胜诉,但是法院并没有支持网易要求迷你玩停止《迷你世界》游戏停止运营的请求。到目前为止,这桩案件也是国内游戏侵权案的最高判赔数额。

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至此,两款游戏的玩家们也终于可以结束长达4年的争执和骂战了。

沙盒世界

沙盒游戏究竟是一款怎样的游戏呢?

顾名思义——沙盒,就是一堆沙。把玩家丢进一堆沙里面,想要干什么都可以,没有类型,没有功能,完全是根据玩家的自主意愿进行改变,创造游戏。

2021年5月22日,我国“杂交水稻之父”袁隆平先生去世,有的玩家为了缅怀袁隆平先生,就在《我的世界》里面搭建了一幅袁隆平的画像。

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这种高度自由的玩法,非常适合那种有想象力,喜欢探索和创造的玩家。

只是,在创造的前提是需要先吸引玩家的注意,让玩家对这一堆沙子感兴趣,他才会愿意用来建造自己喜欢的东西。

除了《我的世界》之外,先来看看那些知名的沙盒游戏都是怎么设计开头吸引玩家的:

《GTA》每个系列的开头,基本上都是一电影,人物的冲突被安排得明明白白,巧妙地教会人们如何开车,射击等等。《传送门骑士》则是用RGP的线性剧情方式,这种方式能够在早期就给玩家们一个完整的流程,让玩家们跟随流程去了解游戏中的设计和各种元素的作用和应用;而《孤岛惊魂》则是有过之而无不及,直接制造主角的经历,将玩家丢在岛上捣鼓各种东西,让玩家感同身受一样。

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此外还有其他优秀的沙盒游戏多不胜数,而《我的世界》却恰恰和这些游戏相反。

《我的世界》一开局就是将玩家扔进一个沙盒世界,并且完全没有任何引导,只能靠玩家自己摸索。尽管如此,《我的世界》这款游戏依旧很成功,就是因为《我的世界》设计师发现了一项一般沙盒游戏都没有的问题——互动的重要性。

互动

《我的世界》出现和发展的时机非常幸运,互联网已经出现了多年,进入游戏的玩家总想着干点什么事情,面对完全没有引导的游戏,玩家只能一点一点去试探,或许在过程中就能发现树木可以被砍成木材,土地可以被开垦等等,当发现了这些,那种刚接触的茫然就会瞬间被新鲜感所代替,也能丰富玩家的想象力和创造力。而其他游戏则通过引导,虽然能够让玩家快速上手,但是玩家的想法却会被限制。

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比如将一个小孩子丢进沙堆,如果不管他,他可能会自己选择将自己心中所想的场景堆建出来,虽然不一定成功,但一定是玩家想要的;而如果有家长在旁边进行引导:“我们来搭建一个城堡吧!我们来挖个隧道吧!”等等,这种引导,这种虽然结果呈现可能会非常成功,但是这不是孩子心中所想,他只是在跟着家长的引导思路走。

故事性

一个优秀的故事不一定成为一款沙盒游戏,但一款优秀的沙盒游戏一定有一个优秀的故事线支撑。

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很多玩家都经常抱怨,说自己很难坚持将一款沙盒游戏玩下去,而本质上不是因为玩家坚持不下去,而是游戏的故事内容做得不好,不够吸引人,这一点在沙盒游戏中非常致命。没有办法持续给玩家提供新鲜感和驱动力,容易让玩家跳出沙盒世界,回归现实,自然也就提不起兴趣,而一款好的沙盒游戏,是可以让玩家沉浸在沙盒世界中。

探索与学习

探索

“探索”二字是沙盒游戏最内核的东西,里面大到一个城堡,小到一颗打火石,都是由若干个微小的零件组成,这些东西牵一发而动全身,发现一个,就会有无数的新世界等你去发现,未知的永远都充满激情和新鲜感。

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不一样的是,其他游戏比如刷掉副本或者过关斩将之后,掉落的奖励拿去升级,使用之后就没有了,而沙盒游戏《我的世界》不一样,在里面发现一个东西,它的用法却不固定,可以用它组成其他东西,而不是像一个固定的零件,等着玩家去发现它,然后使用它就完成了使命。

学习

开放世界不断探索的过程中,还可以学到很多东西。比如没有机会去的世界各地名胜古迹,没见过的山川河流,各种建筑结构等等,在一款游戏里面就能见识到,在玩游戏获得快乐的同时,也加深了对这个世界的见识和认知。

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不仅如此,很多同学还能通过游戏机制,自己开始学习编程,只是为了能够在《我的世界》中研究更多的可能。这全都是游戏创作生态的功劳。

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不仅是自己学习,还能做到文化输出。去年,上海首座“高线公园”——百禧公园,被搬进《我的世界》中,在虚拟世界里复刻了魔都最新的真实美景。在这款全球最受欢迎的沙盒游戏中,数亿玩家都将可以下载安装“百禧公园”地图,“逛一逛”上海最新网红社区公园。

结束

生活节奏太快,所以成年人的世界总是过于忙碌,而大多数成年人接触的游戏都是能够带来操作,视觉或者能力提升的享受。而孩子们则没有这方面的烦恼,所以,他们也不会去在乎时间成本,只要他们愿意,就会去做,这也是《我的世界》这款游戏比较低龄化的原因。

其实,在闲暇之时,不妨让节奏慢下来,把自己像孩子一样丢进沙盒世界,放空自己,或许能体会到这款游戏不一样的魅力。

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  • 发布时间:2023-01-16 16:36
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  • 修改时间:2023-09-15 15:18
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