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经典战旗RPG系列最新作,《火焰纹章:结合》即将于1月20日发售在即,日前日本游戏业界人士分析游戏变化与特点,看看是否能够迎合老玩家,吸引新玩家两全。
《火焰纹章:结合》讲述了连系未来,戒指与龙的故事,本作品的舞台是以4个王国与1个圣地组成的世界艾雷欧斯大陆。千年以前,人类和邪龙之间掀起了战争。人类借助异界的英雄纹章士的力量,封印了邪龙。然而随着时光流逝,邪龙复活的迹象开始显现。
前作《火焰纹章:风花雪月》时隔3年半的新作
系列自1990年诞生以来,创立了战旗玩法系统,深深吸引着一批爱好者玩家,虽然历代系统、故事都略有变化,但是不变的核心始终没有改变,相信忠实玩家们期待已久了。
改变形象,积极开拓新玩家层
自从诞生就以高难度著称,过去的作品或许更适合钻研类的老玩家,后期逐渐改变印象吸引新玩家,比如难度可选、角色的复活系统等的加入,时至今日的最新作依然承诺不会轻易劝退新玩家。
游戏设计概念的变更引发了不同的意见
然而,上述的改变恰恰是历代老玩家们争议的焦点,如此漫长周期的游戏系列早已经形成了固定玩家群体,他们认为不需要改变保持原味,因为早已经不会再产生此类游戏新玩家,当然对于开发组来说,如何平衡老玩家的心情以及销量压力,使游戏能够悄悄的迎合新老玩家始终始终是个钻研的命题。
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