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制作人Jang,Hyun-Jin在2004年参与PC MMORPG《NED》的动画制作,并在MMORPG《翼星求生》中发展在动作类型、操作技巧和执导能力方面的专业知识,在《Touch Fighter》中开始担任执行制作人角色,该游戏为早期手机游戏时期的热门作品之一。而在2014年成立「Cherry Bugs」加入Netmarble成为子公司,Jang,Hyun-Jin负责开发手机MMORPG《剑灵:革命》,提升在动作和MMORPG类型方面的能力,目前负责开发PC/移动MMORPG《阿斯达年代记》则预计将于2023年下半年正式推出。
《阿斯达年代记》则是Netmarble F&C开发中的跨平台MMORPG,玩家可在其中体验「阿斯大陆」的昼夜景色、气候变化、政治经济冲突,以及在盟友与3个不同势力间的合作。网石与韩国电视剧综合制作公司「Studio Dragon」携手参与IP联合开发,期望打造具有更加广阔世界观的游戏。
制作人在受访中指出,当整张地图设置好后,有些区域没有在剧中曝光,或者在影集中提到但没有出现的区域作为划分,除了将它们命名,亦根据现有基础进行了全新设置。并很高兴看到编剧对此印象深刻。经过与编剧作家不断进行有趣的讨论,才完成了整个地区的设定。
因此《阿斯达年代记》最大的特点是拥有涵盖「阿斯大陆」世界观中各个地区的冒险元素,再加上两种不同职业的战斗,以及三种不同势力结合所创造的社交乐趣,将进一步提升游玩的趣味。这可能是第一次将两种势力结合在一起。每种势力将会执行不同的任务来贡献其力
量。另一股势力将作为佣兵参与其中任何一支势力,成为两种势力之间的平衡力量。在战斗以外的要素,除了伐木等生产性活动外,投票制度、联盟之间资源交换、法律系统等丰富多元的内容,可透过探索各区域来完成,为玩家提供身临其境般的生动体验。
此外,考虑到角色扮演要素在MMORPG中不断消失,团队正在准备各种内容,例如「小队副本」的技巧和模式,清楚地展示每个职业的作用,并引入多种职业以轻松找到角色,进而更好地发动攻击。而《阿斯达年代记》中的多种职业并不是简单的转职,而是允许玩家根据其主职业或副职业采取多种战斗方式。在剧情加入QTE则是为了藉由可以与玩家互动的元素,以更有趣的方式来讲述故事,而不是单方面地传递剧情。
在剧情设计上,实际上游戏会与电视剧《阿斯达年代记》第2季的时间段相同,但游戏内事件将以衍生形式进行。由于《阿斯达年代记》本身的世界观已十分广阔,因此无法用戏剧表达的故事将在游戏中被创造为探索和冒险。此外专为游戏打造的部落和地区也有机会出现在戏剧当中。《阿斯达年代记》预计将于2023年下半年正式推出暂无评论,期待你的妙语连珠
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