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在末世废土游戏的世界里,孤独的氛围感常常成为吸引玩家的独特魅力,而《辐射:新维加斯》无疑是这一风格的杰出代表,深受玩家喜爱。
近日,《辐射》系列的核心创作者Tim Cain在接受PC Gamer采访时,分享了一段关于《辐射》系列早期发展方向的有趣故事。
在《辐射》系列被Bethesda(B社)收购之前,Tim Cain所在的Interplay公司曾考虑过开发一款类似于《辐射76》的网络游戏。
然而,Cain本人对于将这一经典系列转变为多人游戏的可行性持怀疑态度。他透露,早在离开Interplay之前,他就已经总结出《辐射》系列不适合做成大型多人在线游戏(MMO)的原因,而在公司期间,他也一直对此持谨慎态度。
Cain解释说,其中一个原因颇具幽默感:《辐射》的英文名为“Fallout”,如果加上网游常见的后缀“Online”,就会形成“Fallout Online”,简写则为“FOOL”,在英语中意为“愚者、笨蛋”。这一巧合显然让Cain觉得有些尴尬。但他认为,真正的问题在于游戏的核心体验。
Cain进一步指出,他们原本设计的游戏是让玩家独自在废土上探险,体验孤独和生存的挑战。
但如果变成网游,玩家走出避难所时,就会看到周围有成千上百个穿着相同避难所服装的玩家跑来跑去,这将彻底改变游戏的环境、玩法和玩家体验。此外,网游通常需要将故事驱动改为任务驱动,这与《辐射》系列的核心设计理念相悖。
尽管如此,Cain仍然对《辐射》系列的未来充满信心。他认为,无论是单人游戏还是多人游戏,关键在于保持游戏的独特魅力和深度。《辐射》系列的成功不仅仅在于其丰富的世界观和深刻的故事,更在于它能够带给玩家独特的沉浸式体验。暂无评论,期待你的妙语连珠
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