易家知识网(易家电子)ejdz.cn
COPYRIGHT © 2023 渝ICP备20008086号-17 渝公网安备50010702505138号
近日,《塞尔达传说:智慧的再现》开发团队在《Fami通》的一次访谈中,分享了游戏设计过程中的一项重要决策——移除最初版本中的坠落伤害机制。这一改动背后,是开发团队对于玩家体验的深度考量和对游戏核心理念的坚持。
共同导演Tomomi Sano与系列制作人Eiji Aonuma在访谈中详细阐述了为何会做出这样的决定。Sano提到,在《智慧的再现》的设计初期,游戏中确实包含了一个坠落伤害机制,但开发团队很快意识到,这个机制可能会限制玩家的自由探索欲望,并增加不必要的挫败感。“我们希望玩家能够自由探索并尝试游戏中‘回响’的各种可能性,”Sano解释道,“坠落伤害成为了一个不得不移除的障碍。”
她进一步指出:“在《智慧的再现》中,我们希望玩家能专注于通过‘回响’来挑战自我,而不是因为一次失足就导致游戏失败。
因此,我们决定移除坠落伤害,让玩家在攀登高峰时,能够全身心地享受成功登顶的喜悦。”这一改动不仅提升了玩家的探索乐趣,也增强了游戏的整体流畅性和沉浸感。
Aonuma补充说,开发团队的目标是创造一个让玩家能够尽情发挥创意和想象力的世界。移除坠落伤害后,玩家可以更自由地尝试各种玩法,无论是跳跃、攀爬还是解谜,都能更加专注于游戏的核心体验。
这种设计理念不仅体现了开发团队对玩家需求的深刻理解,也展示了他们对游戏品质的不懈追求。
《塞尔达传说:智慧的再现》通过这一改动,再次证明了其致力于为玩家提供一个开放且富有挑战性的游戏世界。未来,开发团队将继续探索更多创新的设计思路,为玩家带来更多惊喜和独特的游戏体验。暂无评论,期待你的妙语连珠
已收到!
我们将尽快处理。