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近日,《四海兄弟:故乡》游戏总监亚历克斯·考克斯在接受VGC采访时详细解释了本作转向虚幻5引擎的原因。
这一决定标志着《四海兄弟》系列从自研引擎转向行业领先的虚幻5引擎,预示着游戏在技术和视觉效果上的重大飞跃。
考克斯表示:“我们决定转向虚幻5,因此必须重新构建我们的游戏引擎。毕竟,我们之前使用的旧引擎是为前几部《四海兄弟》作品量身定制的内部技术,转移到虚幻5时,需要对游戏技术进行全面重建。”
这次技术升级不仅是对现有引擎的简单替换,而是涉及到了整个游戏开发流程的彻底革新。
虚幻5引擎的引入将为《四海兄弟:故乡》带来诸多优势。首先,虚幻5的强大图形技术将显著提升游戏的视觉效果,使场景更加逼真、细腻。
其次,引擎的高效性能优化将确保游戏在多种平台上都能流畅运行,提供一致的用户体验。最后,虚幻5的丰富工具和资源库将大大加快开发进程,让开发团队能够更加专注于游戏内容的创作。
《四海兄弟》系列自诞生以来一直以高质量的叙事和沉浸式的游戏体验著称。考克斯强调,转向虚幻5引擎是为了更好地实现这些目标,为玩家带来更加震撼和真实的游戏世界。
预计在2025年推出的《四海兄弟:故乡》将充分利用虚幻5的优势,呈现一个更加宏伟和精细的游戏世界,让玩家沉浸在《四海兄弟》的独特魅力中。
这次技术变革不仅反映了《四海兄弟》系列对高品质游戏的不懈追求,也展示了开发团队对未来游戏发展的前瞻性和创新精神。《四海兄弟:故乡》的玩家可以期待一个技术更加先进、体验更加出色的全新篇章。暂无评论,期待你的妙语连珠
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