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从发售时的巅峰再到PSN事件的低谷,《地狱潜者2》可谓经历了跌宕起伏的一年。据外媒gamesradar报道,游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle坦诚地分享了他们这一年来的经历。尽管面临种种挑战,他们依然觉得能参与到这个项目中是非常幸运的。
Alex Bolle表示:“这段经历有非常高的高峰,也有非常低的低谷。其中最棒的是,我们在这个过程中与玩家一起做到了许多事情。我认为对Arrowhead来说,这非常有价值。这是一次深入学习的机会,也是制作一款实时响应玩家期待的游戏的宝贵经验。”Michael Eriksson补充道:“是的,我们确实经历了一场过山车般的旅程,但我们也非常幸运能有机会参与到这场旅程中。我觉得能和大家一起经历这一切是种幸运,不是所有工作室,也不是所有游戏都有这样的机会,所以我对此感激不尽。我认为生活应该充满趣味,就像读一本有趣的书。我不想读那种‘然后一切都顺风顺水’的书。”
《地狱潜者2》的开发者们通过这一年来的经历,不仅学到了很多宝贵的经验,也更加坚定了他们对游戏开发的热情。
他们表示,将继续倾听玩家的声音,不断改进游戏,为玩家带来更好的体验。这段经历不仅让《地狱潜者2》变得更加成熟,也让Arrowhead工作室在游戏开发领域迈上了新的台阶。
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