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Xbox游戏工作室总裁Matt Booty近期在接受《综艺》杂志的深入访谈时,详细探讨了公司在多平台策略上的布局,特别是关于Xbox以外平台如PS5上的游戏发行计划。
Booty明确指出,游戏的独占性以及发布时间并不是一成不变的策略,而是根据每个工作室的实际情况灵活调整的。
他进一步解释说,游戏开发的时间表在这一过程中起着至关重要的作用,它决定了游戏能否以及如何登陆其他平台。“我们针对每一款游戏的具体情况来制定(独占和发布日期)决策。每个工作室的运营环境都有所不同。”
Booty强调,这一决策过程涉及对游戏开发周期的全面评估,并且微软始终将确保Xbox玩家的最佳体验放在首位,再考虑其他平台的拓展。
这一策略的灵活性不仅体现在独占性和发布时间上,还涵盖了不同平台的用户需求和技术要求。微软希望通过这种方式,既能够满足Xbox玩家的期望,又能吸引更广泛的玩家群体。
Booty的讲话表明,微软在多平台布局上采取了一种更为开放和务实的态度,旨在为玩家提供更加丰富和多元的游戏体验。
对于广大玩家来说,这意味着未来可能会有更多高质量的游戏在多个平台上推出,从而有更多的选择和机会体验到这些精彩的作品。
微软的这一策略不仅有助于扩大游戏的影响力,也有望推动整个游戏行业的发展。
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