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在接受GamesRadar+采访时,《宣誓》的总监Carrie Patel详细介绍了游戏中的同伴系统。作为黑曜石即将推出的第一人称RPG,《宣誓》致力于为玩家提供更丰富的互动体验。
Patel表示,玩家将能够与同伴进行更多的交流,团队的目标是“根据您在游戏中遇到的事件、对话和任务为同伴提供更多的互动性和反应性”。他还补充说,希望同伴能够对与玩家共同经历的旅程“有更多的想法能够表达”。
Patel强调,在这种角色扮演游戏中,与同伴的互动是一个重要的组成部分,但找到一种“平衡”同样关键。他们不希望《宣誓》的同伴让玩家感觉“有人在当后座司机,而且对玩家的选择放马后炮”。
为了实现这一目标,Patel将游戏与《星空》的同伴系统进行了比较。他表示,即使玩家做出“邪恶”的事情,同伴虽然会有一定的不满,但不会有过激的反应。这种设计旨在增强玩家的沉浸感,同时保持游戏的流畅性和自由度。
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