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保罗·塞奇(Paul Sage),前《无主之地3》的创意总监,最近离开了Gearbox并成立了自己的新工作室——Ruckus Games。
目前,他正带领团队开发一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。近日,保罗在接受外媒“GamesRadar+”采访时,分享了他对当前3A游戏行业的一些看法。
保罗认为,当工作室过于沉迷于玩家对一个大型系列游戏的期望时,往往会导致创意的停滞。“在这种情况下,你很难按照从事该游戏的创意人员想要的方向前进,”他说,“你会开始回到以前的机制,然后再引入新的机制。”这种循环不仅限制了创新,还可能导致游戏变得乏味和重复。
保罗的新项目旨在打破这种固有模式,通过全新的故事背景和创新的游戏机制,为玩家带来耳目一新的体验。20世纪80年代的美国中心地带作为游戏背景,不仅充满了怀旧感,还能为玩家提供丰富多样的环境和故事情节。Ruckus Games的目标是创造一个既保留经典射击游戏核心乐趣,又能融入现代游戏设计理念的作品。保罗表示,他们将重点关注合作玩法和玩家互动,力求在多人游戏中实现更高的沉浸感和趣味性。对于未来,保罗充满信心,他认为只要坚持创意和创新,就能为玩家带来真正有价值的游戏体验。他的新作无疑值得广大射击游戏爱好者的期待。
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