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《Paragon: The Overprime》项目总监亲述:单人模式和主机版将重磅登场!

2022-11-25 14:10 老白了 0
编辑有话说:《Paragon: The Overprime》项目总监在专访中透露,他们计划开发单人模式以及主机版本。这意味着游戏将变得更加多样化和可玩性更强,让玩家能够更好地享受游戏体验。

Netmarble开发中的MOBA射击动作线上游戏《Paragon:The Overprime》与G-Star 2022同期举办了最终测试并于日前结束,借此机会项目总监Choi,Yong-Hoon接受专访,分享开发契机以及上市后目标。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Choi,Yong-Hoon在2004年以开发《凯旋-黄金圣战之役》进入游戏开发,透过在《一骑当千(Kingdom of Warriors)》和《Bless》产品提升经验和能力。当参加Unreal Engine技术展示时,因为Epic的原创IP《PARAGON》他踏入了开发MOBA游戏的第一步。接着建立自己的团队「Soul Eve」开发《Paragon:The Overprime》,而随着「Soul Eve」加入Netmarble F&C后,他成为项目总监,完成了为期3年的开发计划。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

本作是基于团队合作的第三人称射击MOBA(多人在线战斗竞技场)类型PC游戏,所有人均可在PC装置上免费畅玩。结合策略行动与快节奏战斗,玩家须参与5v5的团队战,与队友携手征服至尊战场,游戏中2支队伍透过摧毁敌方基地来赢得胜利。玩家可在多种强大的角色类别中择一并运用其独特技能来参战,包含战士、辅助、射手、法师、坦克等定位。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

《Paragon:The Overprime》项目总监Choi,Yong-Hoon接受专访

Q:推动重制版「Overprime」的契机是?

A:游戏整体乐趣已透过Epic Games原版《Paragon》获得肯定,然而,我们认为游戏节奏稍缓,需要更多张力与战略要素来彰显整体游戏功能。因此我们专注于提高整体速度,增强游戏中的紧张感,并订定各式各样的战略元素。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Q:《Paragon》在停止营运后开放了大量素材免费使用,有帮助到Overprime的开发吗?

A:是的,由于开放可使用的素材,帮助我们获得强调游戏整体系统的必要资源,同时有助于更快速地建立游戏的测试版本。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Q:《Paragon:The Overprime》改善了原本《Paragon》的哪些游戏体验?

A:尽管《Paragon》整体的乐趣已在玩家中获得肯定,但我们仍想提升游戏节奏以增强游戏中的紧张气氛。此外,由于「战略」是MOBA类型游戏的核心要素,我们希望打造一个让玩家在战斗中制定各种战略的游戏。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Q:重制时,开发团队注重保留哪些游戏特色?

A:我们试图保留「乐趣」的基本元素。游戏的本质在于这两个要素:TPS(第三人称射击游戏)和MOBA(多人在线战斗竞技场游戏)。因此,我们尝试改善TPS的广阔视野和来自地图内物件的紧张感。此外,在MOBA类型方面,我们保持并改进与队友合作的策略因素,其基于英雄位置之间的化学反应。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Q:玩家会把《Paragon: The Overprime》跟《Smite》作比较,《Paragon: The Overprime》的优势在于什么地方?

A:《Paragon: The Overprime》的优势在于,玩家可以满足熟悉的MOBA类型,其提供大量动作的游戏规则。同时,在全新或熟悉的英雄上,其激烈和快节奏的TPS动作也将引起极大关注。本作玩家将可感受到「熟悉但新颖的快节奏动作」。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Q:由于TPS的类型,游戏角色的远近战比例悬殊,未来推出新角色会怎么考察?

A:当我们开发全新英雄角色时,总是会考虑每个英雄在游戏故事情节中的远景,以及与既有英雄的化学反应。通过分析当前的平衡,我们尝试填补最需要的位置。此外,我们亦试图突出每位英雄在战斗中合作时的个性与技能组合。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Q:游戏中有超过20个英雄,有建议新手玩家可以使用的角色,以及高手玩家可以挑战的角色吗?

A:《Paragon: The Overprime》目前有27名英雄,包括「洁娜」。对于不熟悉MOBA类型和TPS游戏的人而言,射手位置的英雄会使玩家更容易调节游戏,因此推荐「双爆」或「默多克」。随着玩家对游戏逐渐熟悉,可以透过负责不同位置的英雄产生协同作用,带来全新乐趣,因此推荐「纳尔瓦希」或「穆里爱」。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Q:在上市后的更新内容会如何规划,未来会有单人游玩等更多模式登场吗?

A:最终测试最近已于21日结束。藉由此次测试,我们将听取全球玩家的反馈,并将其回馈应用至游戏。抢先体验将于12月8日开始,进一步的游戏内容开发和维稳工作亦将继续进行,为正式推出作准备。尽管单人游戏模式将于不久的未来进行开发,不过《Paragon:The Overprime》的目标是以主机型式推出。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Q:本作游玩上需要对MOBA有一定程度的认识,要如何吸引完全没接触过MOBA的玩家?

A:由于MOBA类型的特点,玩家需要熟悉游戏规则和协作玩法,对于不熟悉该类型的玩家存在一定的入门门坎,例如战场环境识别等。为了解决这一问题,我们加强整体教学内容,如推出新手教学视频,提供玩家逐步了解游戏的基本概念、系统和流程。此外,在游戏官方站点和Steam与Epic Games平台上建立了包含初学者「必知」要素的指南内容。

此外,由于团队合作玩法是核心元素,这将继续引导其他玩家维持游戏礼仪,以防止任何不愉快的互动。藉由这些内容,我们将让玩家自然而然理解并享受TPS MOBA类型游戏。
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