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近日,《博德之门3》发行总监Michael Douse在社交媒体上对《潜行者2:切尔诺贝利之心》的商业成功发表了看法,认为这反映了玩家需求的显著转变。
Douse表示:“人们越来越追求深度、专注的体验,而不是那些表面光鲜的量产产品。这种变化虽然重要,但却鲜有人关注。”
Douse进一步指出,数字发行渠道的崛起和直接接触受众的能力已经成为传统发行商难以应对的威胁。他认为,数字销售相对于实体零售的日益突出,使得发行商必须重新思考其商业模式。
Douse在4月份曾直言“营销已死”,因为玩家不再愿意被误导。他还警告育碧,如果继续推行订阅模式,可能会导致众多开发者失业。
尽管Douse的言论引发了广泛讨论,但他强调自己并非希望发行商失败,而是希望未来的游戏发行策略能够更加以玩家为导向,而不仅仅是迎合核心人群的需求。
他呼吁发行商们关注玩家的真实需求,提供更有深度和质量的游戏体验,以适应不断变化的市场环境。
这一观点不仅反映了游戏行业的现状,也为未来的发展方向提供了重要的思考。随着玩家对高质量游戏体验的需求不断增加,发行商们需要更加灵活和创新,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。暂无评论,期待你的妙语连珠
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