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《狂野极战》全球测试引爆!劲爆武器策略与新手建议揭秘!

2022-11-25 13:51 老白了 0
编辑有话说:Netmarble《HypeSquad狂野极战》亚洲焦点测试开放Steam预载,开发总监分享武器搭配与新手建议。

Netmarble宣布开发中大逃杀游戏《狂野极战》(HypeSquad)》Asia Focus Test将于12月5日至13日之间举行,让玩家可在正式推出前抢先体验G-Star 2022抢先展出的全新模式「达阵」以及「HypeSquare」等内容,即日开放事先注册。同时项目开发总监日前也藉由G-Star 2022展出的机会接受访问分享相关资讯。

Netmarble《HypeSquad狂野极战》亚洲焦点测试开放Steam预载,开发总监分享武器搭配与新手建议

《狂野极战》是一款快节奏游戏,玩家组成3人小队并参与同时20组队伍的战斗,在激烈且独特富有创意的近距离对战中生存。结合多元的武器与芯片,玩家可客制化个人战斗风格以带领小队赢得胜利。游戏中多样化的角色有着不同的背景与动机,以及各式特别的近战与远距武器,让玩家选择多种武器组合。此外也具备众多道具与等级提高方式等待战场上的玩家提升表现,包含支持道具与芯片。而游戏中还有互动式物件,例如绳索与跳板等,提供玩家在战场上力求胜利时可运用具战略性的玩法。

Netmarble《HypeSquad狂野极战》亚洲焦点测试开放Steam预载,开发总监分享武器搭配与新手建议

Netmarble N2开发项目总监Par,Sang Hoon在2016年作为《Together Dungeon King》开发者开启在游戏产业的生涯。从那时起,他透过在《夜之骑士》和《上古世纪》担任全球事业项目经理培养了游戏开发和业务能力。于2020年加入Netmarble N2,并担任《狂野极战》项目总监。历经3年开发与透过今年举办的3次测试,搜集了玩家的意见与回馈。

Netmarble《HypeSquad狂野极战》亚洲焦点测试开放Steam预载,开发总监分享武器搭配与新手建议

Netmarble N2开发项目总监Par,Sang Hoon专访

Q:本作的开发契机是什么?原版与现在的测试版本有什么差异?

A:有很多基本、单一动作游戏的特点,如受到攻击时的防守、翻滚和伤害。透过反映参加测试玩家的反馈,我们将动作游戏的特色以不同方式应用到每一种武器的技能上,以彰显武器的个性,同时让玩家得以自由控制。

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Q:相较于市面上充斥的射击BR游戏,本作更注重CQC近接战斗的原因是什么呢?

A:我们的目标是打造成为一款许多人都能轻松享受的动作游戏。市场上有许多专注于枪战的远距离大逃杀游戏。然而我们更希望玩家在每场比赛中都能充分享受战斗。与其制作一款需要20到30分钟且只有一次生存机会的游戏,我们希望开发一款快节奏的游戏,大约仅需15分钟,其中包含大量的收集道具、战斗和战略玩法。对此,我们提出了多样化的近距离武器,以便可随时、主动开启近距离战斗。

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Q:游戏中「武器」是很显著的特色,但每把的攻击判定不同,在13种的武器平衡如何处理?

A:使武器达到完美平衡非常困难,但同时极为重要。由于《HypeSquad》以独特的武器为代表,我们将在未来不断推出各式各样的武器,同时持续改进武器平衡。此外,我们正在尝试在测试中使用AI来平衡武器的性能与使用。

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Q:总监自己喜欢哪两种武器搭配,原因是为什么?能够推荐新手玩家使用的武器组合吗?

A:我更喜欢「战拳器」和「神行飞链」的组合。「铁链切」可以「神行飞链」技能立即接近敌人,「战拳器」则提供新鲜的打击感。此外可以在攻击敌人的同时,使用「战拳器」的突进冲击技能逃离危险,并运用「铁链切」给予强力打击。

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对于新手玩家,我想推荐可以用于大范围近距离攻击的「超级斧」,和以中等距离引导攻击为特点的「冻结炮」,或提升机动性的「战轮」组合。近距离与中距离武器的组合可以使战斗更为稳定。

Q:标榜近战攻击的玩法,如何确保其中的打击感塑造?

A:我们不断提升玩家在发动攻击和遭受攻击时的沉浸感。作为款多人参与的即时战斗游戏。我们没有限制玩家的行动,而是更专注于提供自由的控制。团队正在努力改善这个层面中,发动攻击和遭受攻击时的感觉。例如,我们改善成功攻击的声音,以提供更清晰的音效满足玩家。此外,还改善了受到攻击时的效果,提供更清楚的识别。未来,我们将进一步提升相机效果等功能,以达到更加成功的攻击动作。

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Q:本作特点是战场中有许多互动式机关,是为了促使玩家在广大战场中,有更多遇敌的机会吗?

A:这并不一定意味着让玩家遇到敌人。多种互动式机关可以让近距离战斗更具动态感。例如,玩家可以使用跳板迅速逃离战斗,以及可以运用绳索在灰色地带占据有利位置。这些功能使玩家能够享受快节奏的动态动作和战略游戏,同时维持生存,这也是游戏的目标。

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Q:本作具有特殊的美术风格,是参考了街头艺术的创作吗?是否有特别想表现的国家文化呢?

A:本作背景设置在不远的未来城市中所展开战斗。在这方面,我们试图在游戏的世界观中将城市文化具体展现。这导致了某些因素,例如让人联想街头艺术的艺术作品。我们不一定意味着要表达某种文化或国籍。我们希望地图成为玩家在适当运用地理条件的情况下,成为战斗优势的空间。

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Q:本作进行了两次TEST中,有收到印象深刻的意见吗?

A:由于游戏核心是多种武器进行战斗,因此许多玩家都提到了新武器及其技能。我们不仅尝试应用某些功能,并配合玩家的灵敏度。同时本作最受喜爱的特点是游戏的速度和战略玩法。

Q:G-Star 2022展示达阵模式,加上已有的生存战、征服战,实际游戏上市时会有几种模式可游玩?

A:目前,生存战、征服战和达阵模式是游戏的主要模式。我们一定会加入其他模式,以提供独特乐趣。
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  • 发布时间:2022-11-25 13:51
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  • 修改时间:2023-09-15 17:54
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