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微软Xbox Game Pass(XGP)近期再度调整价格,标志着其游戏订阅服务策略的重大转变,从追求用户增长转向注重盈利。
据可靠消息透露,微软正积极探索一种全新的商业模式,计划在XGP内容库中实现游戏本体免费,通过游戏扩展内容(DLC)来盈利。
在接受Game File采访时,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞针对XGP庞大用户基础如何通过付费DLC盈利的问题给出了回应。
他表示,微软在开发DLC上采取灵活策略,是否推出DLC完全取决于创作者的意愿,并强调DLC能够重新吸引可能流失的玩家,提高用户黏性。
尽管目前微软并未强制要求第一方工作室推出DLC,但未来XGP很可能采用游戏本体免费、DLC付费的模式。
这种模式不仅能够吸引更多新玩家加入,还能通过丰富的DLC内容留住现有用户,实现双赢。菲尔·斯宾塞还提到,微软将确保DLC的质量和价值,为玩家提供物有所值的扩展内容。
XGP的这一战略调整反映了微软对游戏市场的深刻洞察。随着游戏订阅服务的竞争日益激烈,微软希望通过创新的商业模式,保持其在游戏行业的领先地位。
未来,我们有望看到更多优质游戏通过XGP平台免费提供给玩家,而DLC将成为主要的盈利来源。这一变化不仅将影响XGP的运营模式,也可能引领整个游戏行业的新趋势。
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