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开发商Striking Distance Studios今日在PlayStation博客上分享了《木卫四协议》的更多细节,本作将于12月2日登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series与PC平台。以下为内容汇总:
1、环境塑造是任何生存恐怖游戏最重要的部分之一。在《木卫四协议》中充满了令人恐惧的地方,例如场景“Below”,它由一连串被长期废弃的隧道组成,是人类第一个殖民地。环境艺术总监Aasim Zubair表示,该图的核心概念很简单,就是让它变得黑暗、潮湿又令人毛骨悚然。
2、围绕着“Below”的背景,首席作家R.Eric Lieb设计了一个出色的剧情与复杂的人物个性,以增强玩家在《木卫四协议》中的恐惧感。Lieb表示:“复杂的人物个性很重要,因为他们的行动是推动剧情发展的重要因素。而恐怖游戏作为一个严酷的考验,角色的行动和选择往往会成为生死抉择。”
3、角色总监Glauco Longhi和生物设计师们也意识到通过创造“人们较为熟悉、甚至能产生共鸣”的生物来增强恐惧感的重要性。Longhi说:“我们从被‘感染的人类’这一想法开始,恐惧的源头发生在噬菌体上,但也可能发生在玩家自己身上。设计的过程不仅仅是使它们具有类人的形状那么简单,它们的姿势也是基于明显的人类情绪,类似于疼痛、恐惧和愤怒。”
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