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距离《GTA6》首支预告片公布已有近一年时间,这款游戏在众多玩家心目中的热度依旧不减。随着第二支预告片的具体公布日期成为一个未解之谜,玩家社区内的讨论和分析愈发热烈。
在漫长的等待时间里,许多玩家已经对首支预告片的内容进行了细致的分析,寻找游戏的蛛丝马迹。而最近,更有硬核玩家开始对预告片的参数进行深入研究,揭示了令人惊叹的技术细节。
日前,一位玩家在 Reddit 论坛发帖,详细分析了《GTA6》首支预告片的像素点数量。他指出,预告片在4K分辨率下播放时,每帧有3840x2160=8,294,400个像素。
假设预告片在 YouTube 上的播放帧率为30帧每秒,即每秒包含30帧画面,那么每秒的像素总数为8,294,400 x 30 = 248,832,000个像素。而预告片的总时长为90秒,因此整个预告片的像素点总数为22,394,880,000个,接近224亿个像素点。
这一分析不仅展示了预告片的高分辨率和高质量,也反映了 Rockstar Games 在制作过程中的精细程度和技术实力。
硬核玩家的这种技术分析不仅增加了玩家对《GTA6》的期待,也为其他玩家提供了新的视角和思路。
尽管官方尚未透露第二支预告片的具体公布日期,但玩家社区的这种积极互动和探索精神,无疑为《GTA6》的发布营造了浓厚的氛围。
Rockstar Games 一直以来都以精心制作和惊喜发布著称,相信在不久的将来,他们会给玩家带来更多的惊喜。玩家和粉丝们仍在耐心等待,希望早日看到《GTA6》的更多精彩内容。
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