《如龙》系列制作人名越稔洋谈游戏规模:追求好玩而非庞大
2024-11-12 10:52
予山
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曾经的《如龙》系列制作人名越稔洋在最近接受《Fami通》采访时,分享了他对现代游戏规模的看法。他表示,现在的游戏规模不再像过去那样重要,而是更注重游戏的可玩性和玩家体验。
名越稔洋指出,虽然游戏的规模曾经是吸引玩家的重要因素,但现在这种情况正在改变。他认为,现代玩家更倾向于寻找那些好玩但不会让人感到麻烦的游戏。
他提到,目前市场上已有的游戏数量非常多,尤其是加上海外的游戏,玩家根本无法全部玩完。因此,他认为普通游戏玩家手中的主机游戏数量可能已经过剩。
名越稔洋认为,以游戏体积为卖点的时代正在逐渐终结。尽管仍有大量
新游戏不断发布,但玩家对游戏质量的要求越来越高,而不仅仅是对规模的需求。
名越稔洋透露,他的新工作室正在开发一款
动作冒险游戏。这款游戏将注重可玩性和玩家体验,而不是单纯追求庞大的游戏世界。
为了实现这一目标,名越稔洋表示,他们正在尝试缩小当前项目的
地图规模,以确保游戏的核心内容更加紧凑和有趣。
名越稔洋强调,他的团队将更加
专注于创造有趣且易于上手的游戏体验。他认为,这是未来游戏发展的趋势,也是他们新作品的核心理念。
虽然名越稔洋的新工作室成立已有三年,但首款游戏的具体信息尚未公布。不过,他的这些观点和理念已经引起了玩家的广泛关注和期待。
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- 发布时间:2024-11-12 10:52
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- 修改时间:2024-11-12 10:55
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