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近日,《黑神话:悟空》的游戏主创冯骥与主美杨奇分享了这款游戏在制作过程中的幕后故事。
据杨奇透露,在美术设计环节中,团队几乎没有所谓的废案。所有美术资产都得到了有效利用,以丰富游戏内容。
即使是初步看来不够满意的美术元素,团队也会努力在游戏中找到合适的位置加以利用。这样做不仅提升了游戏世界的差异化,也确保了资源的最大化利用。
图形科学负责人孙木子则回顾了团队的初心。他表示,在游戏开发初期,团队成员并未预料到《黑神话》会获得如此广泛的关注。
大家更多是出于对游戏的热爱而投入工作。尽管项目早期预算有限,但团队在细节上仍力求完美。例如,“巨灵神”盔甲上的象头锻痕和“绣花针”法宝上的景泰蓝色块,都体现了团队对品质的坚持。
面对种种挑战,孙木子展现了坚定的态度。他表示,团队愿意持续打磨游戏,直至达到心目中的理想状态。
这种精益求精的精神不仅让《黑神话:悟空》在视觉效果上令人惊艳,也为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。期待这款游戏在未来能够带来更多惊喜。
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