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在最近的一次采访中,《上古卷轴5》的主要创意者和《星空》系统设计师Bruce Nesmith解释了近年来游戏DLC变得越来越少的原因。Nesmith指出,玩家对单个游戏的忠诚度正在下降,这使得制作额外的内容变得不再那么必要。
Nesmith表示:“现在许多游戏的现状是,在发布6个月后,玩家就会转向其他的游戏。”他进一步补充说,即使一个游戏销量达到了千万级别,并不能保证其DLC也能获得相同的销量。这种现象导致开发者们重新评估投入资源开发DLC的必要性。
尽管Nesmith的观点可能有些绝对化,但在大多数情况下仍然是适用的。现代玩家往往追求新鲜感,频繁地更换游戏,因此他们不太愿意为已经玩过的游戏购买更多的内容。
当然,也有一些例外情况,比如某些游戏通过DLC来推动本体游戏销售的情况存在,但这种情况并不多见。
值得注意的是,即便是像《漫威蜘蛛侠2》这样的大作也没有推出过任何DLC。同样,近期的大作《龙腾世纪:影障守护者》也没有提供任何额外的内容。这些例子进一步说明了DLC市场正在发生变化,开发者们需要重新思考如何保持玩家的兴趣和参与度。随着游戏行业的不断发展,开发者们或许会找到新的方式来延长游戏的生命周期,而不仅仅是依赖传统的DLC模式。无论如何,Nesmith的观点为我们提供了宝贵的见解,揭示了当前游戏行业面临的挑战和变化。暂无评论,期待你的妙语连珠
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