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近日,Arkane工作室的创始人Raphael Colantonio在接受采访时表示,微软关闭开发《红霞岛》的Arkane Austin工作室是一个错误的决定。
Colantonio于1999年创立了Arkane工作室,并在2006年将其扩展为Arkane Lyon和Arkane Austin两个工作室。他在2017年离开公司之前,参与的最后一款游戏是《掠食》。
尽管Colantonio已经离开了Arkane,但他对微软关闭Arkane Austin工作室的决定表示强烈的不满。他表示:“如果你仔细观察,就会发现Arkane Austin是一群非常特别的人才,他们曾创造过出色的作品,并且有能力再次做到这一点。”
他认为,微软关闭工作室的决定可能是基于财务或战略上的考虑,但这并不意味着这是一个正确的选择。
Colantonio进一步指出:“我认为这个决定只是基于‘我们需要削减一些东西’做出的。是为了迎合投资者还是股市?他们在玩不同的游戏。”他对微软的做法表示失望,并坚信关闭Arkane Austin的选择并不好。Arkane Austin仅制作了一款游戏——《红霞岛》,便遭到了关闭的命运。这一决定不仅影响了工作室的员工,也让许多粉丝感到遗憾。Colantonio的言论反映了他对前同事们的关心和支持,也揭示了大型公司在决策过程中可能忽视创意团队价值的问题。
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