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近日据悉,在7月初宣布了上百家科隆游戏展Gamescom 2022参展商之后,现在有更多信息曝光:自上周以来,参展商总数达到550多家,国外公司的比例超过70%,现已注册27个国家展团。越来越多的游戏行业以外的公司也希望通过Gamescom与游戏品牌建立新的合作伙伴关系。
科隆展览首席运营官Oliver Frese表示:“gamescom和游戏社区高度多样化。从参展商、娱乐节目到Gamescom的创作者,8月份的展会对每个人都有好处。尤其是对于创作者,我很高兴看到我们不断扩大的产品受到好评。作为组织者,我们正在竭尽全力确保它在未来很长一段时间内持续下去。”
德国游戏产业协会董事总经理Felix Falk说道:“一起庆祝游戏一直是Gamescom的强大力量。游戏在社区的热情下蓬勃发展,今年在Gamescom上这一点将比其他任何地方都更加明显。过去几周的最后冲刺也让我们对8月充满期待。”
Gamescom 2022的亮点之一是“Gamescom活动舞台”。为确保目它位于展会的中心地带,它将在6号馆开放。四天的时间里,粉丝可以在没有额外门票的情况下进出,随意体验各种活动。
创作者和gamescom从一开始就属于一起,并且从那以后变得越来越强大。今年,gamescom的展品范围将进一步扩展。2022科隆游戏展将首次设立一个专门的创作者区域,这旨在为创作者提供对其工作的最佳支持。该区域仅对创作者及其团队开放,其中包括:100个工作站、高速互联网连接、流媒体亭、休息和会议区、小吃和饮料供应、储物柜等等。来自全球多个国家的数百名创作者及其代理机构的确认参与表明,此优惠很受欢迎。
今年的科隆游戏展gamescom以“游戏:流行文化的核心”为中心主题,将重点关注计算机和视频游戏的高度文化相关性。毕竟,游戏不仅是我们这个时代最成功的娱乐媒体,而且已经成为流行文化的核心。简而言之,今天激励游戏社区的任何人,明天都会激励整个世界。
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