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在最新一期《Play》杂志第45卷的深度访谈中,《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau为期待已久的粉丝们揭开了新作规模的神秘面纱。
与前作《英灵殿》那横跨挪威与英格兰多地区的广阔世界不同,Dansereau明确指出,《刺客信条:影》将把焦点凝聚在日本的某一特定区域,强调深度探索而非广度覆盖。
据Dansereau所述,游戏虽保留了标志性的开放世界特性,其世界规模精心设计在《刺客信条:英灵殿》的辽阔与《刺客信条:幻景》的密集之间,找到了完美的平衡点。
这一决策让人联想到《刺客信条:起源》的细致描绘,预示着《刺客信条:影》将以一种更为集中且沉浸的方式,带领玩家穿梭在日本的历史长廊中,体验一场细腻入微的文化与历史之旅。
这样的规模设定,不仅表明育碧在《刺客信条》系列上的大胆尝试,也映射出开发者对于叙事深度和游戏体验质量的高度重视。
玩家可以期待一个虽不那么广阔,却充满丰富细节和深刻故事的日本,感受一次真正意义上的“影武者”之旅。
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