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近日,日本殿堂级游戏设计师崛井雄二在访谈中分享了《勇者斗恶龙》系列随技术进步所面临的艺术设计挑战。
他指出,随着游戏画面从最初的像素风逐步迈向高清甚至4K超清时代,角色的设计与描绘工作愈发复杂与艰难。
崛井雄二回顾了系列发展历程,早期像素化限制虽大,却也迫使设计者在有限的格子内精炼表达角色个性。
而今,随着分辨率飞跃提升,细节的增加虽让角色更加生动立体,却也大大增加了创作的工作量与对细节把握的精度要求。
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