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Bethesda游戏工作室总监陶德·霍华德发声:经典CRPG《辐射1/2》不应重制,独特时代感才是其灵魂所在

2024-07-01 14:25 予山 0

在最近的一次行业访谈中,Bethesda游戏工作室的灵魂人物陶德·霍华德(Todd Howard)针对粉丝们关于重制《辐射》系列前两作的呼声,表达了自己的独到见解。

Bethesda游戏工作室总监陶德·霍华德发声:经典CRPG《辐射1/2》不应重制,独特时代感才是其灵魂所在

他指出,尽管现代技术能够赋予经典游戏以全新的生命,但对于《辐射1》与《辐射2》这样拥有深厚历史底蕴的CRPG(Computer Role-Playing Game,即电脑角色扮演游戏),保留其原汁原味的时代感,才是对游戏精神的最佳致敬。

霍华德强调,这两款游戏诞生于上世纪末,彼时的游戏设计、叙事手法乃至玩家的接受度都与今日截然不同。

它们的独特魅力在于那股浓烈的复古风情,以及由此带来的沉浸式体验。重制虽能提升画面质量,却可能抹杀掉那些因技术限制而孕育出的创意与奇思妙想,从而失去原作最核心的韵味。

Bethesda游戏工作室总监陶德·霍华德发声:经典CRPG《辐射1/2》不应重制,独特时代感才是其灵魂所在

“我们应当尊重并珍视每一代游戏的特色与价值。”霍华德补充道,“《辐射1/2》之所以成为经典,不仅仅因为它们开创了废土世界的游戏风格,更在于它们在有限条件下展现出的无限想象力。这正是我们今天依然怀念它们的原因,也是为什么我认为重制并非最佳选择。”
陶德·霍华德的言论无疑为《辐射》系列的未来走向提供了新的思考角度,同时也提醒了游戏业界,在追求技术进步的同时,不应忽视那些让经典之作历久弥新的独特魅力。
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