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在最近接受GamesRadar+的独家邮件采访中,《真女神转生5》的总监小森成雄分享了游戏设计的核心理念,特别强调了游戏难度的精心考量。他明确表示,游戏的挑战性并非单纯为了增加玩家的挫败感,而是旨在提供一种既考验策略又充满成就感的体验。
小森成雄指出,基于团队多年开发角色扮演游戏的经验,他们深信战斗应该是玩家需要思考并找出解决方案的障碍,而不是通过无脑按键即可轻松克服的过程。
这意味着《真女神转生5》在设计难度时,更注重让玩家感受到智力博弈的乐趣,而非单纯堆砌数值或制造不必要的困难。
总监的这一番话,回应了部分玩家对于系列游戏难度偏高的讨论。他强调,尽管《真女神转生》系列传统上与“高难度”标签紧密相连,但这并不意味着难度是为了难而难。
相反,团队在确保游戏具有挑战性的同时,也努力使其对不同水平的玩家友好,鼓励玩家通过学习和策略调整来克服难关。
此外,小森成雄还提到了游戏设计中的一个关键点,即战斗系统的设计应当鼓励玩家探索仲魔系统、技能搭配与战术布局的多样性,以此作为克服游戏难度的关键。
这表明《真女神转生5》在难度设置上力求达到一种平衡,让每一位玩家都能在挑战中找到适合自己的节奏,享受游戏所带来的深层次乐趣。
综上所述,《真女神转生5》在游戏难度上的设计哲学,是建立在对玩家体验的深刻理解之上,力求在挑战性与可玩性之间找到完美的平衡点,让玩家在每一次战斗中都能体会到成长与收获,从而真正沉浸在游戏构建的神秘而又充满挑战的幻想世界之中。暂无评论,期待你的妙语连珠
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